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体育拓展游戏大全

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体育拓展游戏大全iQu易文君-文库范文网

  蜘 蛛 网iQu易文君-文库范文网

  概述:这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。iQu易文君-文库范文网

  目的:1.培养团队合作精神。iQu易文君-文库范文网

  2.增进沟通。iQu易文君-文库范文网

  3.体现协同工作在解决问题中的作用。iQu易文君-文库范文网

  4.把队员团结在一起。iQu易文君-文库范文网

  5.学会克服看似难以解决的问题。iQu易文君-文库范文网

  时间:1小时以上iQu易文君-文库范文网

  人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。iQu易文君-文库范文网

  道具 (每个小组) :选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。iQu易文君-文库范文网

  尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。iQu易文君-文库范文网

  8个如图所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。iQu易文君-文库范文网

  蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。iQu易文君-文库范文网

  选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。iQu易文君-文库范文网

  安全:注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。iQu易文君-文库范文网

  准备:培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:iQu易文君-文库范文网

  1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。iQu易文君-文库范文网

  2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。iQu易文君-文库范文网

  尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)2iQu易文君-文库范文网

  在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。iQu易文君-文库范文网

  3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。iQu易文君-文库范文网

  4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)iQu易文君-文库范文网

  5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。iQu易文君-文库范文网

  步骤:1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。iQu易文君-文库范文网

  齐眉棍iQu易文君-文库范文网

  一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。iQu易文君-文库范文网

  二、游戏人数:10-15人iQu易文君-文库范文网

  三、场地要求:开阔的场地一块iQu易文君-文库范文网

  四、需要器材:3米长的轻棍iQu易文君-文库范文网

  五、游戏时间:30分钟左右iQu易文君-文库范文网

  六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。iQu易文君-文库范文网

  驿站传书iQu易文君-文库范文网

  一、游戏类型:团队协作型iQu易文君-文库范文网

  二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。iQu易文君-文库范文网

  三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.iQu易文君-文库范文网

  四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)iQu易文君-文库范文网

  1,不能讲话.iQu易文君-文库范文网

  2.不能回头iQu易文君-文库范文网

  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)iQu易文君-文库范文网

  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.iQu易文君-文库范文网

  5.不能传递纸条和仍纸条 .iQu易文君-文库范文网

  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)iQu易文君-文库范文网

  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来pk)iQu易文君-文库范文网

  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:iQu易文君-文库范文网

  8,第一轮所有方法不能再使用.iQu易文君-文库范文网

  9.不能传递和扔任何物品.iQu易文君-文库范文网

  10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来pk)iQu易文君-文库范文网

  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加iQu易文君-文库范文网

  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.iQu易文君-文库范文网

  12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来pk)iQu易文君-文库范文网

  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加iQu易文君-文库范文网

  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面iQu易文君-文库范文网

  15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来pk)iQu易文君-文库范文网

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