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大学生网络游戏调查报告

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大学生网络游戏调查报告(精选3篇)H8Z易文君-文库范文网

大学生网络游戏调查报告 篇1

  1 选题背景及其意义H8Z易文君-文库范文网

  1.1 选题背景H8Z易文君-文库范文网

  近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。H8Z易文君-文库范文网

  1.2 选题意义H8Z易文君-文库范文网

  由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。H8Z易文君-文库范文网

  2 文献综述H8Z易文君-文库范文网

  网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。H8Z易文君-文库范文网

  3 研究问题H8Z易文君-文库范文网

  1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。H8Z易文君-文库范文网

  2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。H8Z易文君-文库范文网

  3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。H8Z易文君-文库范文网

  4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。H8Z易文君-文库范文网

  5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。H8Z易文君-文库范文网

  4 抽样方案H8Z易文君-文库范文网

  4.1 研究总体H8Z易文君-文库范文网

  本次问卷调查的主要调查对象为在校大学生,主要调查范围集中在学校的食堂,宿舍和校园内。在这次调研中,我总共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通过网络平台进行。H8Z易文君-文库范文网

  4.2 抽样方法H8Z易文君-文库范文网

  本次调查主要采用两种方式:问卷法和访谈法。问卷法也称问卷调查法,它是调查者运用统一设计的问卷向被选取的调查对象了解情况或征询意见的调查方法,根据问卷填答者的不同,则分为自填式和代填式两种。问卷法在社会调查研究中发挥着重要的作用,现代社会最常用的抽样调查使用的主要调查方法就是问卷法,本文调查使用的是自填式问卷法。访谈法是运用有目的、有计划、有方向的口头交谈方式向被调查者了解事实的方法,访谈法通常对被访者进行无结构式访谈。H8Z易文君-文库范文网

  4.2.1问卷法H8Z易文君-文库范文网

  1)问卷设计H8Z易文君-文库范文网

  使用卡片法设计,经历两个阶段:初稿与修改,试作后分析并定稿。为了扩展可用人群,问卷设计成嵌套式。有些不知道或不会答题目的题目可以根据被调查者自己的实际情况相应跳过。H8Z易文君-文库范文网

  2)问卷发放与回收H8Z易文君-文库范文网

  问卷采用分层随机抽样方法发送,此法不仅能保持样本的代表性,还能有效的保证问卷的回收率。H8Z易文君-文库范文网

  4.2.2访谈法H8Z易文君-文库范文网

  20xx年10月10日中午在图书馆门口随机访问了15位同学及图书馆电子阅览室管理员,进行无结构式访谈。H8Z易文君-文库范文网

  5 数据处理H8Z易文君-文库范文网

  6 结论H8Z易文君-文库范文网

  根据本次调查问卷结果的整理与分析,可以得出以下结论:H8Z易文君-文库范文网

  大学生中绝大部分人都接触过网游,其中很大一部分人经常进行网络游戏。网络游戏的对于男生的吸引力要远远大于女生。男生与女生在选择网络游戏的类型方面也有很大差别:男生倾向于选择带有对抗性的网络游戏,女生倾向于选择休闲类的网络游戏。H8Z易文君-文库范文网

  大学生可以清楚认识到网络游戏的危害与弊端,同时也并不认为可以从网络游戏中得到有用的知识或技能,但他们依然有着充分的进行网络游戏的动机:除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。另外他们可以理解外界对于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为这种干预是没有必要的。H8Z易文君-文库范文网

大学生网络游戏调查报告 篇2

  从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络游戏是一把“双刃剑”,网络世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以,我们必须关注网络游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策。H8Z易文君-文库范文网

  1、调查目的:H8Z易文君-文库范文网

  了解在校大学生网络游戏状况,网络游戏对大学生的影响,分析得出可行的教育对策。H8Z易文君-文库范文网

  2、调查对象:H8Z易文君-文库范文网

  在校大学生H8Z易文君-文库范文网

  如上图:受调查大学生中,男生占58.3%,女生占41.7%,调查的男女生比例均衡,不会造成一方人数过多,另一方人数过少而出现不具代表性的结果。使结论更具说服力。H8Z易文君-文库范文网

  3、调查方式:H8Z易文君-文库范文网

  随机抽样调查——网络问卷(问卷星)+实体问卷H8Z易文君-文库范文网

  4、调查内容:H8Z易文君-文库范文网

  主要调查在校大学生玩网络游戏的情况,大学生对网络游戏的看法以及网络游戏H8Z易文君-文库范文网

  对日常生活和学习的影响。H8Z易文君-文库范文网

  5、调查结果:H8Z易文君-文库范文网

  1、有多少大学生玩网络游戏?H8Z易文君-文库范文网

  此次调查针对在校大学生,共收到有效问卷259份,其中超过1/3的大学生经常玩网络游戏,25.5%的大学生有时参与网络游戏,36.3的大学生很少接触网络游戏。H8Z易文君-文库范文网

  2、喜欢玩什么网络游戏?H8Z易文君-文库范文网

  休闲益智类游戏在大学生中最受欢迎,占28.6%,其次是人类角色扮演、战略策略、体育竞技和音乐舞蹈。调查显示性别差异显著:H8Z易文君-文库范文网

  男生更喜欢玩人类角色扮演、战略策略、体育竞技游戏,而女生更喜欢休闲益智和音乐舞蹈类游戏。H8Z易文君-文库范文网

  3、为什么玩网络游戏?H8Z易文君-文库范文网

  50.9%的大学生认为网络游戏是一种目的性的活动,用来消磨时间和缓解现实压力等。学生们遇到问题时,如果身边无人帮忙或无人倾诉,往往寻找另外一种途径排解心中的郁闷,这时,网络游戏成了他们发泄情绪的方式之一。也有一些学生想在游戏中体验到成就感和找到自我,觉得在现实中有些不能达到的,在游戏中可以达到。有将近1/4的大学生认为网络游戏是和同学朋友交往的一种方式,有15.9%的学生认为网络游戏已经成为日常生活的一部分。H8Z易文君-文库范文网

  4、和谁玩网络游戏?H8Z易文君-文库范文网

  有46.3%的大学生最愿意选择他们的老朋友与其一起玩游戏,有将近1/4的大学生选择与不认识的人一起玩游戏,有15.8%的学生选择通过游戏认识一些新的朋友。43.8%的大学生在选择网络游戏的合作者时不考虑性别因素,而有33.9%的人选择异性合作者,选择同性合作者的大学生只占4.6%。H8Z易文君-文库范文网

  5、在网络游戏中如何与他人相处?H8Z易文君-文库范文网

  对于游戏中的朋友,81.4%的大学生认为电脑游戏中的朋友是可以相互帮助、合作、相互信任和坦诚相待的。一位学生说:“它的乐趣就在于你会认识很多人,H8Z易文君-文库范文网

  在游戏里面你要干每件事都必须和其他人合作,才能做得更好。”但也有13.9%的大学生认为在网络游戏中朋友是可以相互利用的。在遇到利益纷争时,有34.8%的人选择伤害朋友。对于游戏中的竞争者,1/4的大学生把竞争者看作自己发展的积极因素,35.9%的学生则选择不管它,自己做自己的,有14%的人觉得冲突不尖锐就算了,也有12.2%的大学生想不择手段解决掉它。H8Z易文君-文库范文网

  6、如何看待玩网络游戏?H8Z易文君-文库范文网

  整体上大学生认为玩网络游戏很正常。有9.7%的大学生对同学玩网络游戏持完全同意的态度,30.5%的大学生基本同意玩网络游戏,47.5%的大学生对玩网络游戏部分同意,只有12.4%的大学生完全不同意玩网络游戏。H8Z易文君-文库范文网

  7、网络游戏对现实有何影响?H8Z易文君-文库范文网

  对于网络世界与现实生活的关系,45.5%的大学生认为自己在网络游戏中有时与现实生活一样,有时不一样。24.1%的大学生会用网络游戏与现实生活中一致的方式行为。这部分学生不区分现实与游戏情境,因而网络游戏与现实生活相互影响的程度很高。还有23.2%的大学生认为在网络游戏中处理问题应该和在现实中处理问题相区别,这类大学生能够很理智地认清网络游戏与现实生活的区别,其网络与现实生活的相互影响程度很低。H8Z易文君-文库范文网

  8、为什么不能摆脱网络游戏?H8Z易文君-文库范文网

  32%的大学生不想离开网络游戏是因为在游戏中已经取得的等级和地位,29.3%的大学生是因为游戏中和好友之间的交情,33.2%的大学生是因为身边有同学或朋友在玩,56%的大学生觉得空余时间无聊,所以就玩网络游戏,37.1%的大学生是为了放松心情和发泄烦恼,15.1%的大学生是为了享受网络游戏中的对抗激情,8.9%的大学生是想通过玩网络游戏赚钱,剩下11.2%的大学生有其它原因。H8Z易文君-文库范文网

  由此可见,大学生不能摆脱网络游戏束缚的原因多种多样,但更多的是因为空闲无聊。H8Z易文君-文库范文网

  调查表明网络游戏有利也有弊多数大学生在网络游戏世界的行为方式与价值倾向同现实生活存在差异,网络游戏中容易表现出更多的功利、暴力倾向,对朋友更难信守道义。H8Z易文君-文库范文网

  约有半数参与网络游戏的大学生会区分网络游戏世界与现实生活,1/4的学生不区分网络游戏世界与现实生活。这可能存在两种情况:一种是这些学生用现实生活中的价值观念参与网络游戏,另一种情况是大学生把网络游戏中的价值观念和暴力倾向带入现实生活。H8Z易文君-文库范文网

  网络游戏参与者认为网络游戏对自己生活的很多方面产生了影响,对学业成绩(网络游戏沉迷者普遍对自己学习成绩的自我评价偏低)、生活作息、身心健康与经济状况的影响多表现为负面的,而在思维方式和人际交往方面的影响多认为是积极的。H8Z易文君-文库范文网

  6、调查体会、总结:H8Z易文君-文库范文网

  合理引导大学生的网络游戏行为H8Z易文君-文库范文网

  学校要积极干预、引导大学生的网络游戏行为。对网络游戏痴迷对大学生在学业、身心健康等方面存在着明显的负面影响,而且,从调查可以看出,沉迷在网络游戏世界中,很可能会强化大学生的暴力、功利主义的价值倾向,淡化朋友道义和责任,从而对其价值观念产生潜移默化的影响,因而加强对大学生参与网络游戏的引导是非常必要的。能够通过大学入学考试的学生,在学业和智力上都是能达到优秀的,不让大学生因为沉迷网络游戏而在学业和道德上掉队,是大学生素质教育的重要方面,也是大学素质教育的重要使命。H8Z易文君-文库范文网

  要引导大学生明确区分网络游戏世界和现实生活。如果大学生只是把网络游戏当作缓解学习与生活压力的一种消遣方式,能够区分网络游戏世界与现实生活的不同情境,从而以不同的方式在不同的世界中行为,应该是可以从中获益的。这样可以使网络游戏成为排遣压力、不满,满足成就感的一种很好的途径。也许有人会认为这样可能导致大学生的网络双重人格。实际上,只要大学生能够在不同文化情境中进行适当的行为与交流,并顺利实现场景切换,区分不同的情境进行不同的反应与表现,反倒会在一定程度上有利于心理健康。H8Z易文君-文库范文网

大学生网络游戏调查报告 篇3

  一.研究目的H8Z易文君-文库范文网

  随着中国互联网产业的快速发展,中国成为世界上网民最多的国家。而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大的心理和生理上的伤害。H8Z易文君-文库范文网

  通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。H8Z易文君-文库范文网

  二.研究内容H8Z易文君-文库范文网

  当代大学生的网络游戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),进行网游的原因及对学习的影响。H8Z易文君-文库范文网

  三.研究范围、地点、调查对象和分析单位H8Z易文君-文库范文网

  本次调查不限范围和地点,主要借助网络的作用,在网络上发调查问卷;通过其他朋友和同学的帮助进行调查,然后回收调查问卷。H8Z易文君-文库范文网

  调查对象为专科及专科以上的高校大学生。分析单位为本次调查的小组成员。H8Z易文君-文库范文网

  四.调查研究方法:抽样调查方案H8Z易文君-文库范文网

  本次抽样采取随机抽样的方式。样本量初步定为1000人。H8Z易文君-文库范文网

  五.研究资料的收集方案与分析方法H8Z易文君-文库范文网

  1. 文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的有关书籍和网络上的学术论文。H8Z易文君-文库范文网

  2. 调查问卷。通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个形式。H8Z易文君-文库范文网

  方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;H8Z易文君-文库范文网

  方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;H8Z易文君-文库范文网

  方法三:做出纸质版的问卷,在市内的几所大学发放并回收。H8Z易文君-文库范文网

  六.研究人员的组成H8Z易文君-文库范文网

  课题组成员H8Z易文君-文库范文网

  七.研究的时间进度和经费安排H8Z易文君-文库范文网

  研究时间初步确定为一个月的时间。本次研究分为三步进行:第一步,利用一周的时间收集研究所需资料,确定调查问卷的内容;第二步,两周时间,通过网络投票调查和在大学校园发放调查问卷,调查同学们的网络游戏现状;第三步,一周的时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析,得出结论。H8Z易文君-文库范文网

  经费方面,主要支出为调查人员的食宿费(根据人数及调查范围确定)和调查问卷的打印费H8Z易文君-文库范文网

  问卷H8Z易文君-文库范文网

  大学生网络游戏的现状调查问卷大学生网络游戏的现状调查问卷大学生网络游戏的现状H8Z易文君-文库范文网

  调查问卷大学生网络游戏的现状调查问卷 亲爱的大学生朋友: 你好! 为了更好的了解大H8Z易文君-文库范文网

  学生网络游戏的喜好程度,帮助同学们正确对待网络游戏,从而更加丰富同学们的大学生活,H8Z易文君-文库范文网

  下面有几个问题希望你能抽时间来如实填写。调查可能耽误你几分钟的时间,请您谅解,同H8Z易文君-文库范文网

  时感谢您的支持与合作。H8Z易文君-文库范文网

  1.你的性别: □男□女H8Z易文君-文库范文网

  2.你在校读大几:□大一□大二 □大三□大四H8Z易文君-文库范文网

  3.你平均每天上网几小时?□1小时以下□1—2小时□2—3小时□3小时以上H8Z易文君-文库范文网

  4.你现在或者以前有玩网络游戏吗?□在玩…… 跳至第5题□以前玩过□没玩过H8Z易文君-文库范文网

  5.你经常玩网络游戏吗?□偶尔□经常H8Z易文君-文库范文网

  6.你每天会花多长时间玩网络游戏?□1小时以下□1—2小时□2—3小时□3小时以上H8Z易文君-文库范文网

  7.你玩网络游戏的类型是:□大型多人在线游戏□多人在线游戏□H8Z易文君-文库范文网

  网页游戏H8Z易文君-文库范文网

  8.你从什么时候开始玩网络游戏?□小学□初中□高中□大学H8Z易文君-文库范文网

  9.怎么会开始玩网络游戏?□亲友推荐□广告吸引□消磨时间其他原因_________________H8Z易文君-文库范文网

  10.你一般在哪里玩网络游戏?□家里□宿舍□网吧其他__________________H8Z易文君-文库范文网

  11.你是出于什么目的去完网络游戏的?□打发时间□喜欢网游□想在上面交朋友,交流经验□出于金钱利益H8Z易文君-文库范文网

  12.你现在同时玩几种网络游戏?□1种□2种□3种□4种或以上H8Z易文君-文库范文网

  13.你获取网络游戏的途径是:□朋友介绍□上游戏网站了解□浏览网页时遇到其它______________H8Z易文君-文库范文网

  14.你比较喜欢的游戏类型是?(多选)□格斗类□体育类□赛车类□益智类□角色扮演□即时战略其它_______________H8Z易文君-文库范文网

  15.你目前在玩的网络游戏是①_____ ②_____ ③_____ ④_____H8Z易文君-文库范文网

  16.请问网络游戏最吸引你的地方是什么?□任务吸引人□永久免费□游戏剧情好□可打发时间□和朋友玩有趣□画面好□PK其它_________H8Z易文君-文库范文网

  17.玩网络游戏时,你最想体验的是什么?□展现优于他人的游戏操作技术□每次对局都要赢对手□等级、称号或者积分要比别人高□高放松和休闲□网络交友H8Z易文君-文库范文网

  18.你认为游戏设置防沉迷好吗?□好□不好□无所谓H8Z易文君-文库范文网

  19.你每个月在网络游戏上的花费是多少?□10元以下□10元—30元□30元—50元□50元以上H8Z易文君-文库范文网

  20.你购买过哪些游戏周边的物品?鼠标键盘□装备□攻略书□游戏玩具或者公仔□没买过H8Z易文君-文库范文网

  21.你现在比较喜欢什么样的游戏?□收费的□付费的□无所谓,只要游戏好玩H8Z易文君-文库范文网

  22.你认真玩一款网络游戏的时间是多长?□1个月到3个月□3个月到6个月□半年到一年□一年以上H8Z易文君-文库范文网

  23.你觉得玩网络游戏会影响你的学习吗?□会□不会□不确定H8Z易文君-文库范文网

  24.你会逃课玩游戏吗?□经常□偶尔□不会H8Z易文君-文库范文网

  25.你上课或者休息的时候会不会想游戏的场景?□经常□偶尔□不会H8Z易文君-文库范文网

  26.你觉得自己对网络游戏□沉迷□有所依赖□可有可无的玩H8Z易文君-文库范文网

  27.身边有亲戚朋友玩网络游戏吗?□有□很少□没有H8Z易文君-文库范文网

  28.你觉得大学生应该怎么对待网络游戏?_______________________H8Z易文君-文库范文网

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