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《可能性》教学设计

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《可能性》教学设计(通用13篇)DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇1

  教材分析DmK易文君-文库范文网

  人教版三年级上册的《可能性的大小》是属于[统计与概率]里中概率的起始知识之一,本节课主要目标是让学生知道随机事件的可能发生的结果,并通过简单的试验让学生体会事件发生的可能性是有大小的,概括出初步判断可能性大小的方法,体会单次事件发生的不确定性,并进行运用。其中让学生体会事件发生的可能性大小,理解数量越多发生的可能性越大,数量越少发生的可能性越小是本节课的重难点,因为对于这点认识学生的生活经验高于数学经验,如果在实验的过程中,发生小概率事件,也就是说数量少的反而出现的次数多时,学生可能将生活经验与之相联系,产生认识的迷惘,一旦处理不好会使整节课陷入混乱状态。因此处理起来要慎之又慎,只要引导学生了解试验少的时候,试验结果不一定与预测的可能性大小相符,但随着试验次数的增加,试验结果将越来越接近预测的可能性大小。DmK易文君-文库范文网

  学情分析DmK易文君-文库范文网

  基于以上的认识,我构建了“从生活中来,到生活中去”的基本设想,打算通过不同情境的创设引导学生去“猜想——验证——感悟”,最终建立起高于生活的可能大小的认识。DmK易文君-文库范文网

  从生活中来,就是尊重学生的原有的生活经验,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的对于“可能性大小”的认知,初步判断出“数量多的发生的可能性大,数量少的发生的可能性小”。DmK易文君-文库范文网

  生活经验要通过验证才能上升到理论认识,而其中的“小概率”事件,是提升原有认知的关键之处。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干扰因素,组织小组摸球,比较、分析数据,体验概括出当摸球次数少时,是有可能发生小概率事件的,但当摸球次数越多原有猜想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。最后,通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确定性,最终完成对“概率”的初步体验。DmK易文君-文库范文网

  到生活中去,就是尊重数学的基本使命——去指导,去解决生活中的实际问题。因此,我创设了“闯关游戏”,让数学以生动有趣的形式回归生活,使学生在轻松的氛围里,主动的去运用知识、解决生活问题。DmK易文君-文库范文网

  教学目标DmK易文君-文库范文网

  1. 能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的,概括出初步判断可能性大小的方法。DmK易文君-文库范文网

  2. 通过体会单次事件发生的不确定性,初步体会频率与概率的区别。DmK易文君-文库范文网

  3. 通过猜测验证感悟,培养学生大胆的想象力和逻辑推理能力,养成科学的学习态度。DmK易文君-文库范文网

  4. 通过情境创设,激发学生学习数学兴趣,体会到数学和生活的联系。DmK易文君-文库范文网

  教学重点和难点DmK易文君-文库范文网

  教学重点:通过简单的试验让学生感悟到事情发生的可能性大小的情况,并能作出判断,进行描述与运用。DmK易文君-文库范文网

  教学难点:当小概率时间发生时,如何抓住机会,引导学生知道“当试验少的时候结果可能与预测的可能性大小不相符,但当试验次数不断增加时,结果会越来越接近预测的可能性大小”DmK易文君-文库范文网

  教学过程DmK易文君-文库范文网

  一、引入可能性大小DmK易文君-文库范文网

  [课堂引入讲究快、趣,需要用最少的时间调动学生的积极性,引入课题。“猜球”引入可以既增加神秘感,引起兴趣。又可以用最少的时间复习旧知,引出新知。]DmK易文君-文库范文网

  二、探讨可能性大小DmK易文君-文库范文网

  1、小组合作验证猜测结果:[这一环节的随机性很强,到底会出现什么情况我们无法料定。因此,我们能做的就是要排除各种干扰因素,准备好比较合理的试验材料,布置好活动的具体要求。其次,就是预设好可能出现的各种情况,有备无患。不断地引导学生将猜想和试验结果相结合,通过分析、比较得出猜想的正确性。]DmK易文君-文库范文网

  2、体验单次摸球的不确定性DmK易文君-文库范文网

  [这样设计,可以加大全班学生参与面,激发兴趣,培养发散思维。除了可以体验单次事件发生的不确定性,还可以体验到可能性大小中,质不变量变的情况。]DmK易文君-文库范文网

  三、运用可能性大小DmK易文君-文库范文网

  [这样设计,除了调节气氛,还可以预留悬念,为后面的思想教育打好基础。]DmK易文君-文库范文网

  四、总结:DmK易文君-文库范文网

  1、在全班同学的努力下,我们终于闯过了三关。能说说你现在的感受和你的收获吗?DmK易文君-文库范文网

  2、师小结出示:知识会带给我们智慧和力量,有了它我们人类才能把不可能变为可能,把有可能的变成很有可能。希望小朋友好好学习,把获取知识的可能性变为最大。加油吧!DmK易文君-文库范文网

  [这样设计,既可以总领全课,又可以将收获延伸到知识之外。]DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇2

  可能性单元教学目标:1、通过具体的操作活动,直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生时不确定的。2、结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单试验所有可能发生的结果。3、通过实验操作、分析推理知道事件发生的可能性有大有小。4、对一些简单事件的可能性进行描述,并和同伴交换想法。5、结合具体情境,能对某些事件进行推理,知道其结果。6、获得一些初步的数学实践活动经验,并在和同伴的合作与交流的过程中获得良好的情感体验。单元教学重点难点:1、重点:(1)会借助操作活动,说出某一事件的发生是确定的还是不确定的。(2)能够将某一简单试验所有可能发生的结果一一列举出来。(3)能用“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶尔”“经常”等词描述事件可能性的大小。(4)结合具体情境,对某个问题进行推理。2、难点:将简单试验中所有可能发生的结果一一列举出来。课时安排:2课时DmK易文君-文库范文网

  摸球游戏教学目标::1、通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。          2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。教学重点:通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。教学难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。教具准备:小黑板、布袋、一定数量的白球、黄球。教学设计:一、创设情境,提出问题:1、建立学习小组,每个小组一个布袋、9个白球、1个黄球(白球、黄球的大小和轻重一样)。2、将9个球放入袋内,创设摸球游戏的情境。小组内每个人依次轮流摸球,请想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?二、探索研究,得出结论:1、学生对老师提出的问题进行猜测,并把自己的想法告诉给组内的同学。2、实践探索。(1)以小组为单位开展摸球游戏,把每次摸得的结果记录再下表中,然后把球放回去再摸。DmK易文君-文库范文网

  第几次DmK易文君-文库范文网

  1DmK易文君-文库范文网

  2DmK易文君-文库范文网

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  颜色DmK易文君-文库范文网

  第几次DmK易文君-文库范文网

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  20DmK易文君-文库范文网

  颜色(2)统计摸球的结果,看一看;摸到什么球的次数多?摸到什么球的次数少?(3)各小组将摸球的结果进行交流,看一看是不是得到同样的结果。实际摸到的结果与原来的猜测是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。三、解释和应用:1、下面三个地方的冬天下雪吗?请用“一定”“很少”“不可能”说一说。                                       海                                       南                                           哈                                    &, nbsp;      尔                                           滨武 汉2、从下面的五个箱子里,分别摸出一个球,结果是哪个?连一连。     8白2红       可能是白球                   一定是白球               10红      5白5红      一定不是白球                   很可能是白球8白2红     白球的可能性很小          10白课后反思:DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇3

  教学内容:人教版小学数学教材五年级上册第44页主题图、例1、第45页“做一做”及相关练习,第49页“生活中的数学”。DmK易文君-文库范文网

  教学目标:DmK易文君-文库范文网

  1.初步体验事件发生的确定性和不确定性,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。DmK易文君-文库范文网

  2.借助猜测、实验、交流等活动,培养学生的逻辑思维能力和口头表达能力。DmK易文君-文库范文网

  3.通过学生对确定现象和不确定现象的体验,体会数学和日常生活的密切联系。DmK易文君-文库范文网

  教学重点:通过活动,使学生体验事件发生的确定性与不确定性。DmK易文君-文库范文网

  教学难点:使学生能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。DmK易文君-文库范文网

  教学准备:课件、节目卡片、抽奖盒。DmK易文君-文库范文网

  教学过程:DmK易文君-文库范文网

  一、游戏导入,激活经验DmK易文君-文库范文网

  (一)游戏1:猜猜硬币在哪只手里。DmK易文君-文库范文网

  1.教师将枚硬币握在手中,并在背后交换位置,让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?DmK易文君-文库范文网

  2.教师打开没有硬币的手,再让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?为什么?DmK易文君-文库范文网

  (二)游戏2:猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上。DmK易文君-文库范文网

  1.教师将这枚硬币抛出,让学生说出可能是哪个面朝上,要求说出所有可能。DmK易文君-文库范文网

  2.让学生猜一猜是哪个面朝上。DmK易文君-文库范文网

  3.教师揭示结果。DmK易文君-文库范文网

  (三)揭示课题。在生活中有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。今天我们一起来探究事件发生的可能性。DmK易文君-文库范文网

  【设计意图】通过游戏激活学生的生活经验,初步感知事件发生的确定性和不确定性,为学生进一步探究奠定坚实的基础。DmK易文君-文库范文网

  二、活动体验,探究新知DmK易文君-文库范文网

  (一)创设情境,感知生活中的随机现象。DmK易文君-文库范文网

  1.课件出示主题图:联欢会抽签表演节目。DmK易文君-文库范文网

  2.指名回答(问题预设)。DmK易文君-文库范文网

  (1)同学们用抽签的方式表演节目,能事先确定自己表演什么节目吗?DmK易文君-文库范文网

  (2)有哪些可能?(此时由于不知道抽签的内容,因此有多种可能。)DmK易文君-文库范文网

  (二)活动探究,体验事件发生的确定性和不确定性。DmK易文君-文库范文网

  (例1情境)教师拿出三张卡片,上面分别写着“唱歌”“跳舞”“朗诵”(告知学生),放在桌上,选三名学生依次上来抽签,并分三步分析事件发生的确定性和不确定性,逐步完成研究报告。DmK易文君-文库范文网

  剩下卡片张数DmK易文君-文库范文网

  确定DmK易文君-文库范文网

  不确定DmK易文君-文库范文网

  3DmK易文君-文库范文网

  2DmK易文君-文库范文网

  1DmK易文君-文库范文网

  1.桌上有三张卡片时的抽签情况。DmK易文君-文库范文网

  (1)让学生分析:第一名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?请说出所有可能发生的结果。(此时有三种可能发生的结果)DmK易文君-文库范文网

  (2)让第一名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到跳舞)DmK易文君-文库范文网

  2.桌上剩下两张卡片时的抽签情况。DmK易文君-文库范文网

  (1)让学生分析:第二名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?请说出所有可能发生的结果。(此时有两种可能发生的结果)DmK易文君-文库范文网

  (2)进一步分析:他不可能抽到什么?能确定吗?(由于舞蹈已被第一名同学抽走,因此能确定第二名同学不可能抽到跳舞。)DmK易文君-文库范文网

  (3)让第二名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到朗诵)DmK易文君-文库范文网

  3.桌上剩下一张卡片时的抽签情况。DmK易文君-文库范文网

  (1)让学生分析:第三名同学能确定抽到什么节目吗?为什么?(由于舞蹈和朗诵都被抽走,可以推断出剩下的卡片是唱歌,因此能确定第三名同学不可能抽到舞蹈或朗诵,一定抽到唱歌。)DmK易文君-文库范文网

  (2)让第三名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(抽到唱歌)DmK易文君-文库范文网

  剩下卡片张数DmK易文君-文库范文网

  确定DmK易文君-文库范文网

  不确定DmK易文君-文库范文网

  3DmK易文君-文库范文网

  可能抽到唱歌、跳舞、朗诵DmK易文君-文库范文网

  2DmK易文君-文库范文网

  不可能抽到跳舞DmK易文君-文库范文网

  可能抽到唱歌、朗诵DmK易文君-文库范文网

  1DmK易文君-文库范文网

  不可能抽到跳舞或朗诵;一定抽到唱歌DmK易文君-文库范文网

  4.对照研究报告分析、总结。DmK易文君-文库范文网

  (1)小组讨论:通过刚才的抽签活动,你们发现了什么?DmK易文君-文库范文网

  (2)引导学生得出事件发生有时是确定的,有时是不确定的;事件发生如果是确定的,可以用“不可能”“一定”描述;事件发生如果不确定,可以用“可能”描述;所有可能发生的结果与剩下的卡片有关等。DmK易文君-文库范文网

  (三)游戏巩固,丰富对确定现象和不确定现象的体验DmK易文君-文库范文网

  教师拿出抽奖盒(事先准备好教材第45页“做一做”中的抽奖盒),规定:抽到绿色棋子为中奖。DmK易文君-文库范文网

  1.抽奖比赛,大胆猜测。DmK易文君-文库范文网

  (1)教师选两组学生依次在左边和右边抽奖盒抽奖,中奖人数多的为获胜。DmK易文君-文库范文网

  (2)猜一猜:左边盒子里放的什么棋子?右边盒子里放的什么棋子?DmK易文君-文库范文网

  (通过学生在左边盒子里摸出的均为红色,可以猜到左边盒子里都是红棋子;学生在右边盒子里摸出的有红、黄、蓝、绿各色棋子,可以猜到右边盒子里有红、黄、蓝、绿棋子。)DmK易文君-文库范文网

  2.教师展示抽奖盒中的棋子,验证猜想。DmK易文君-文库范文网

  3.分析提升。DmK易文君-文库范文网

  (1)小组讨论:为什么左边盒子没人中奖而右边盒子有人中奖?DmK易文君-文库范文网

  通过对比,可以分析出左边盒子里面均为红棋子,不可能摸出绿棋子,因此不可能中奖;右边盒子里有绿棋子,因此可能摸出绿棋子,就有可能中奖。DmK易文君-文库范文网

  (2)课件出示“做一做”,学生回答问题并分析下述问题。DmK易文君-文库范文网

  ①哪个盒子里肯定能摸出红棋子?为什么?DmK易文君-文库范文网

  分析:在左边的盒子里装的都是红棋子,所以一定能摸出红棋子,“在左边的盒子里摸出红棋子”这个事件的发生是确定的;而右边的盒子里有红棋子,所以可能摸出红棋子,但不一定能摸出红棋子,“在右边的盒子里摸出红棋子”这个事件的发生是不确定的。DmK易文君-文库范文网

  ②哪个盒子不可能摸出绿棋子,哪个盒子可能摸出绿旗子?为什么?DmK易文君-文库范文网

  分析:左边的盒子里没有绿棋子,所以不可能摸出绿棋子,“在左边的盒子里不能摸出绿棋子”这个事件的发生是确定的;在右边的盒子里有绿棋子,可能摸出绿棋子,但不一定能摸出绿棋子,“在右边的盒子里摸出绿棋子”这个事件的发生是不确定的。DmK易文君-文库范文网

  ③如果在右边盒子任意摸一个棋子,可能是什么颜色?为什么?DmK易文君-文库范文网

  分析:右边的盒子里有红、黄、蓝、绿四种颜色的棋子,所以摸出的棋子颜色有红、黄、蓝、绿这四种可能的结果。DmK易文君-文库范文网

  (四)联系生活,体会数学与生活的密切联系DmK易文君-文库范文网

  1.课件出示教材第49中“生活中的数学”,了解身边的确定现象和不确定现象。DmK易文君-文库范文网

  2.学生举出其他生活中的确定现象和不确定现象。DmK易文君-文库范文网

  【设计意图】本环节首先创设“联欢会上抽签”的情境,让学生通过自己熟悉的生活经验感知有些事件发生是不确定的,接着让学生亲自参与“抽节目”的活动,逐步体验事件发生的确定性和不确定性,并通过对研究报告的分析,学会用“不可能”“一定”和“可能”来对事件的确定性和不确定性进行描述,并能列举所有可能的结果。然后借助摸棋子游戏,进一步丰富学生对确定现象和不确定现象的体验,最后通过“生活中的数学”,让学生进一步加深对确定现象和不确定现象的理解,学会根据已有的知识和生活经验判断事件发生的确定性和不确定性。DmK易文君-文库范文网

  三、巩固练习,内化提升DmK易文君-文库范文网

  (一)基础练习DmK易文君-文库范文网

  1.判断下列事件是否可能。(一定的打√,不可能的打×,可能的打○)DmK易文君-文库范文网

  (1)三天后下雨。 ( )DmK易文君-文库范文网

  (2)爸爸的年龄比儿子的年龄大。( )DmK易文君-文库范文网

  (3)小明跑完100米只用了2秒。( )DmK易文君-文库范文网

  (4)地球绕着太阳转。 ( )DmK易文君-文库范文网

  2.以学生说一说的形式完成教材第47页第1、2题。DmK易文君-文库范文网

  (二)综合练习DmK易文君-文库范文网

  1.以学生独立完成的形式完成教材第47页第3题,学生交流答案,并说说为什么。DmK易文君-文库范文网

  2.以学生独立完成的形式完成教材下题,学生展示不同答案。DmK易文君-文库范文网

  【设计意图】练习分了两个层次。其中基础练习主要是巩固学生对事件发生的确定性和不确定性的认识,能结合具体情境进行判断,并能列举简单随机现象中所有可能发生的结果。综合练习则是进一步巩固所学知识,提高学生对所学知识的综合运用能力。DmK易文君-文库范文网

  四、全课总结,畅谈收获DmK易文君-文库范文网

  (一)学生总结DmK易文君-文库范文网

  这节课学习了什么?你有什么收获?DmK易文君-文库范文网

  (二)教师总结DmK易文君-文库范文网

  今天我们认识了事件发生的可能性,并学会用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。希望大家今后能更多地关注生活中的可能性,我们还将进行深入探究。DmK易文君-文库范文网

  【设计意图】通过学生说出本节课的收获,使学生自主回顾本课的主要内容,归纳本课获得的经验和方法,教师的总结则是进一步对所学知识点进行梳理,从而对全课进行总结。DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇4

  教学目标:DmK易文君-文库范文网

  1、通过推想和对熟悉事物的讨论,初步感受生活中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。DmK易文君-文库范文网

  2、能用合适的语言对生活中的一些现象和事件发生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。DmK易文君-文库范文网

  3了解可以用数学语言描述某些生活现象,感受数学与生活的密切联系。DmK易文君-文库范文网

  教学重点、难点:DmK易文君-文库范文网

  能用合适的语言对生活中的一些现象和事件发生的可能性做出描述。DmK易文君-文库范文网

  教学准备:纸鹤、课件。DmK易文君-文库范文网

  教学过程:DmK易文君-文库范文网

  一、创设情境DmK易文君-文库范文网

  师:同学们,看老师带来了什么?(出示两盒纸鹤)看到这些纸鹤觉得熟悉吗?DmK易文君-文库范文网

  生:熟悉,都是我们自己折的。DmK易文君-文库范文网

  (以学生熟悉的事物引入新课,激发学习兴趣。)DmK易文君-文库范文网

  师:是的,同学们在手工课上折了这么多精美的纸鹤,证明你们都是心灵手巧的孩子,你们很棒!那么老师相信今天这节数学课你们表现也会很棒,有没有信心?DmK易文君-文库范文网

  (帮助学生建立自信,为充分发挥其主动性奠定基础。)DmK易文君-文库范文网

  师:请同学们观察这两盒纸鹤,看每盒有什么特点?DmK易文君-文库范文网

  生:1号盒子里全是红纸鹤,2号盒子里既有红纸鹤又有黄纸鹤。DmK易文君-文库范文网

  (培养观察能力。)DmK易文君-文库范文网

  师:你们喜欢什么颜色的呢?DmK易文君-文库范文网

  学生自由发言。DmK易文君-文库范文网

  师:喜欢红色纸鹤的人很多,老师也喜欢红色的。因为红旗是红色的,红领巾也是红色的,红色象征着热情,我们对待生活就应该具有火一样的热情。DmK易文君-文库范文网

  (对学生进行情感教育。)DmK易文君-文库范文网

  二、体验与感悟DmK易文君-文库范文网

  请同学们思考一个问题:在哪个盒子中一定能摸出红纸鹤,在哪个盒子中不一定能摸出红纸鹤?为什么?(出示课件)DmK易文君-文库范文网

  请同学们小组合作,猜一猜结果,要说清为什么?(要求每个同学都发言,并学会倾听别人的意见)将课件中的“哪个”改成“1号盒”和“2号盒”,把“?”改成“。”DmK易文君-文库范文网

  课件演示“一定”、“不一定”DmK易文君-文库范文网

  学生:DmK易文君-文库范文网

  1、小组合作讨论。DmK易文君-文库范文网

  2、交流猜的结果及猜想的理由,重点讨论“为什么”。DmK易文君-文库范文网

  3、亲自摸一摸,验证自己的猜想。DmK易文君-文库范文网

  3、亲自摸一摸,验证自己的猜想。DmK易文君-文库范文网

  同时学会用“一定”、“不一定”描述摸纸鹤的结果。DmK易文君-文库范文网

  4、将全班同学摸纸鹤的结果统计在统计表中。DmK易文君-文库范文网

  5、观察统计表,再次肯定猜想结果。DmK易文君-文库范文网

  (培养合作能力及语言表达能力。)DmK易文君-文库范文网

  师:在刚才的活动中我们学会了用哪两个词来描述摸纸鹤的结果?DmK易文君-文库范文网

  生:一定、不一定。DmK易文君-文库范文网

  (掌握“猜想—验证”的数学思维能力。)DmK易文君-文库范文网

  下面就请同学们结合自己的生活经验,用“一定”或“不一定”描述下面的事件。DmK易文君-文库范文网

  课件演示教材第30页的内容:DmK易文君-文库范文网

  1、9月10日是教师节。DmK易文君-文库范文网

  2、扔一枚硬币,背面朝上。DmK易文君-文库范文网

  3、后天本地有雨。DmK易文君-文库范文网

  4、地球每天都在转动。DmK易文君-文库范文网

  你能结合自己的生活经验,用上“一定”或“不一定”来说一说身边的事吗?DmK易文君-文库范文网

  (学会表达自己的想法。)DmK易文君-文库范文网

  “说一说”DmK易文君-文库范文网

  1、在生活中有哪些现象是可能发生的,哪些现象是不可能发生的。DmK易文君-文库范文网

  (课件演示教材第31页的情景)DmK易文君-文库范文网

  学生:(1)思考女儿与妈妈的年龄大小、身材高矮等方面的问题。DmK易文君-文库范文网

  (2)说一说生活中还有哪些现象是确定的,哪些现象是不确定的。DmK易文君-文库范文网

  (在生活中学数学。)DmK易文君-文库范文网

  2、判断下面现象哪些是可能发生的,哪些是不可能发生的。DmK易文君-文库范文网

  (课件出示教材第31页的内容)DmK易文君-文库范文网

  1)太阳从西边生起。DmK易文君-文库范文网

  2)每天都有地区下雨。DmK易文君-文库范文网

  3)小树一年长高一米。DmK易文君-文库范文网

  4)亮亮一年长高一米。DmK易文君-文库范文网

  总结:生活中有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。DmK易文君-文库范文网

  “问题讨论”DmK易文君-文库范文网

  (1)独立判断。DmK易文君-文库范文网

  (2)全班交流。重点说一说判断的理由。DmK易文君-文库范文网

  (巩固所学知识)DmK易文君-文库范文网

  三、知识拓展DmK易文君-文库范文网

  1、 指名读一读。DmK易文君-文库范文网

  2、 讨论“为什么叫爆出了冷门”DmK易文君-文库范文网

  总结:出乎人们意料的事件发生就叫“爆冷门”。DmK易文君-文库范文网

  四、小结DmK易文君-文库范文网

  说一说本节课你有哪些收获?DmK易文君-文库范文网

  教学反思:DmK易文君-文库范文网

  本节课我通过摸一摸、猜一猜、说一说的学习活动,让学生初步体验现实世界中存在着确定与不确定的现象。DmK易文君-文库范文网

  纵观整节课的教学,主要有以下几个特点:DmK易文君-文库范文网

  1、数学知识生活化。DmK易文君-文库范文网

  “一定”、“可能”、“不可能”是三个比较抽象的概念,为了帮助学生更好地理解,在教学设计中,不仅从学生的生活实际出发,创设了学生喜爱的游戏情境导入新课,游戏活动结果浅而易见,便于学生回答问题,还捕捉了大量的“生活现象”,为学生提供探索与交流的时间和空间。DmK易文君-文库范文网

  2、课堂教学活动化。DmK易文君-文库范文网

  “ 以活动为中心”是大教育家杜威的“三个中心论”思想体系之一,也是新课程标准倡导的学习方式。本节课以活动贯穿始终,教师真正实现了角色的转换。课堂上使学生在活动中自主探索、合作交流,不断体验与判断事件发生的确定与不确定性。同时,又让学生将活动中出现的现象及时抽象概括出来,上升为数学知识,体现了学生的“再创造”,培养了学生的创新意识。DmK易文君-文库范文网

  3、学生学习自主化。DmK易文君-文库范文网

  主动性是自主学习的本质特征。这节课的设计着眼于充分调动学生学习的积极性、主动性,在“导”中帮助学生主动建构知识。在每个环节中,都是学生用自己的双手去操作,用自己的眼睛去观察,用自己的头脑去判断,用自己的语言去表达,学生学得生动而充满活力,主动而富有个性。DmK易文君-文库范文网

  尽管本节课比较成功,但由于缺乏教学经验还是有许多不足之处,比如说,在提出每个问题后应该多指名学生问一些为什么,又比如在一次学生判断并说明理由后教师没有及时总结出最关键的原因是什么,再比如说没有总结出“一定”、“不可能”用来描述确定事件或现象,而“可能”用来描述不确定事件或现象等等。DmK易文君-文库范文网

  “课堂教学必须是一种有目的,讲求效益的活动,有效性是教学的生命。”我今后的努力方向是在课堂中去除华而不实的花架子,让小组合作,让多媒体教学手段真正的用到实处,让课堂朴实而不沉闷,活泼而不浮华。以上是我在教学中的一点思考,希望各位老师能够多多地提出宝贵意见。让我在今后的教学中少走弯路,不断的提升自己。DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇5

  教学内容DmK易文君-文库范文网

  苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第98~99页。DmK易文君-文库范文网

  教学目标DmK易文君-文库范文网

  1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,初步学会用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。DmK易文君-文库范文网

  2、培养学生学习数学的兴趣以及良好的合作意识。DmK易文君-文库范文网

  教学过程DmK易文君-文库范文网

  一、谈话导入DmK易文君-文库范文网

  小朋友喜欢玩游戏吗?今天老师和小朋友一起来玩游戏,高兴吗?老师希望小朋友在玩游戏的过程中注意与小组内的小朋友合作,能做到吗?DmK易文君-文库范文网

  [说明:新课伊始,就抓住学生爱玩的心理,以游戏的方式把学生的注意力吸引过来。]DmK易文君-文库范文网

  二、玩一玩DmK易文君-文库范文网

  1、游戏一:抛硬币。DmK易文君-文库范文网

  提问:这是什么?想知道用这枚硬币怎么玩游戏吗?DmK易文君-文库范文网

  介绍抛硬币的方法:以小组为单位,组内一名小朋友向上抛硬币,其他小朋友猜正面朝上还是反面朝上。(教师在实物投影上说明硬币的正面和反面。)DmK易文君-文库范文网

  学生在小组内进行游戏活动。DmK易文君-文库范文网

  交流:刚才在抛硬币时,出现了哪些情况?DmK易文君-文库范文网

  拿起一枚硬币,提问:如果老师把这枚硬币抛起,落下后结果会怎样?(学生猜结果)DmK易文君-文库范文网

  追问:一定是正面朝上或一定是背面朝上吗?(不一定)应该怎样说?(引导学生用“可能”“也可能”说说游戏的结果)(板书:可能)DmK易文君-文库范文网

  [说明:学生在玩游戏的过程中,初步感受到事件发生的不确定性,并尝试用“可能”等词汇进行表达,为后面的学习打好基础。]DmK易文君-文库范文网

  2、游戏二:摸球。DmK易文君-文库范文网

  出示3个红球3个黄球,谈话:(边说边演示)这里有3个红球和3个黄球,老师把它们放进袋子里,请小朋友想一想,如果从袋子中任意摸出一个球,结果会怎样?(可能是红球,也可能是黄球)结果是不是这样呢?我们可以摸一摸,看看是不是既有红球又有黄球。谁愿意和老师一起玩?DmK易文君-文库范文网

  示范:老师摸,一学生记录摸出的球是什么颜色。(摸3次)DmK易文君-文库范文网

  教师说明游戏规则,再让学生以小组为单位玩游戏。DmK易文君-文库范文网

  提问:你们摸出的球是既有红球,又有黄球吗?为什么会出现这样的情况?(因为袋子里既有红球又有黄球,所以摸出的可能是红球,也可能是黄球。)DmK易文君-文库范文网

  [说明:教师与学生之间以及小组内学生之间的摸球、猜球游戏,提高了学生参与学习的积极性。通过游戏,再次使学生感受到了事件发生的不确定性。]DmK易文君-文库范文网

  设问:如果这个口袋里装3个黄球,3个绿球,任意摸一个球,摸出的可能是红球吗?(板书:不可能)DmK易文君-文库范文网

  学生在小组里进行摸球,验证结论。DmK易文君-文库范文网

  拿出装有6个红球的袋子,问:从这个袋子里任意摸一个球,结果会怎样?(一定是红球)可能是其他颜色的球吗?(不可能)(板书:一定)DmK易文君-文库范文网

  谈话:请小朋友拿出这样的袋子,小组合作摸5次,看看结果怎样。DmK易文君-文库范文网

  反馈:从这个袋子里摸出的一定是红球吗?DmK易文君-文库范文网

  活动小结。(略)DmK易文君-文库范文网

  [说明:以“提出猜想—摸球活动—解释说明”的方式,组织学生在具体的活动中,体会事件发生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含义,明确有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。在这一过程中,学生带着问题思考,伴着思考活动,探究意识得到了有效的培养,数学思考得到充分的发展。]DmK易文君-文库范文网

  3、游戏三:转转盘。DmK易文君-文库范文网

  出示转盘,谈话:这是一个转盘,分为红色、黄色、蓝色等三个区域,请小朋友想一想,转动指针,最后指针会停在哪里?DmK易文君-文库范文网

  要求学生以小组为单位,轮流转动指针,看指针可能停在哪个区域。DmK易文君-文库范文网

  学生交流后,小结:指针可能停在蓝色区域,也可能停在黄色区域或红色区域。DmK易文君-文库范文网

  [说明:让每个学生动手试一试,并在小组合作的过程中切实感受到指针可能停留的区域,强化学生对“可能性”的感知,增强了合作意识。]DmK易文君-文库范文网

  三、辨一辨DmK易文君-文库范文网

  多媒体出示装有不同颜色球的三个口袋(①2个红球,3个黄球;②2个蓝球,3个红球;③5个黄球),以及蓝猫、淘气、菲菲判断从口袋里摸球情况的画面:DmK易文君-文库范文网

  蓝猫:从口袋里任意摸一个球,一定是黄球。DmK易文君-文库范文网

  淘气:从口袋里任意摸一个球,可能是黄球。DmK易文君-文库范文网

  菲菲:从口袋里任意摸一个球,不可能是黄球。DmK易文君-文库范文网

  (1)小组讨论:蓝猫、淘气、菲菲各摸的是哪个口袋?先在小组里说说你的想法。DmK易文君-文库范文网

  (2)全班交流。(略)DmK易文君-文库范文网

  [说明:以学生喜欢的卡通形象提出问题,增加了学习活动的情趣,有效地激发了学生的学习热情。通过说理,学生对事件发生的确定性和不确定性的感受得到了加深。]DmK易文君-文库范文网

  四、放一放DmK易文君-文库范文网

  谈话:老师这里有一些红球和绿球,你们能按要求把球放在袋子吗?DmK易文君-文库范文网

  (1)往口袋里放一些球,从口袋里任意摸一个球,一定是绿球。DmK易文君-文库范文网

  (2)往口袋里放一些球,从口袋里任意摸一个球,可能是绿球。DmK易文君-文库范文网

  (3)往口袋里放一些球,从口袋里任意摸一个球,不可能是绿球。DmK易文君-文库范文网

  学生分小组按要求完成操作,并说明理由。DmK易文君-文库范文网

  [说明:让学生根据事件发生的结果推想条件,又一次加深了学生对可能性的感受,培养了学生的推理能力。]DmK易文君-文库范文网

  五、说一说DmK易文君-文库范文网

  提问:想一想,在生活中哪些事情一定会发生,哪些事情不可能发生,哪些事情可能会发生。能用“一定”“不可能”或“可能”说一句话吗?DmK易文君-文库范文网

  小结:在我们生活中还有许多可能、不可能或一定发生的事情。只要我们平时多学、多问、多观察,就会有更多的发现。DmK易文君-文库范文网

  六、课堂总结(略)DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇6

  教学内容:义务教育课程标准实验教科书第三册98-99页DmK易文君-文库范文网

  教学目标:DmK易文君-文库范文网

  1、学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,《可能性》教学设计。DmK易文君-文库范文网

  2、能结合已有的经验对一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判断,并能简单地说明理由。DmK易文君-文库范文网

  3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力。DmK易文君-文库范文网

  教学重难点:DmK易文君-文库范文网

  重点是让学生初步体验事件发生的可能性。难点是用一定、可能、不可能等词语来描述生活里的事情。DmK易文君-文库范文网

  教学准备:DmK易文君-文库范文网

  教具:红、黄、绿三色转盘、红色转盘、装6个红球的1号口袋和装3个绿球3个黄球的2号口袋DmK易文君-文库范文网

  学具:红色、黄色纸牌各一张DmK易文君-文库范文网

  教学过程:DmK易文君-文库范文网

  一、游戏激趣,导入新知DmK易文君-文库范文网

  教师出示一张由红、黄、绿三色组成的转盘,提问:“指针转动后,会停在那里?”引导学生用“可能”来回答。接着出示一张红色转盘并提问:“指针转动后,会停在那里?”引导学生用“一定”来回答。其实,生活中的好多事情,就像玩转盘一样,有时能确定,有时不能确定,今天这节课我们来研究事情发生的可能性。揭题:可能性DmK易文君-文库范文网

  二、活动体验,自主探究DmK易文君-文库范文网

  活动一:老师这儿有两个神秘的口袋,1号和2号,每个口袋里有6个球。老师请12个小朋友分两组来摸,看谁能摸到代表幸运的红球。在摸的过程中引导“怎么第一组的小朋友个个那么幸运,每人都能摸到红球呢?这两个口袋里究竟有什么秘密呢?哪个小朋友敢猜一猜?打开口袋验证。并小结:1号口袋里全是红球,所以任意摸一个球一定是红球,2号口袋里没有红球所以任意摸一个不可能是红球,小学二年级语文教案《《可能性》教学设计》。(板书:一定   不可能)DmK易文君-文库范文网

  继续观察2号口袋里面的球,想一想,任意摸一个,会摸到什么颜色的球?(板书:   可能)DmK易文君-文库范文网

  活动二:小朋友,通过刚才的摸球游戏,我们学会了用一定、可能、不可能来交流结果。下面我们继续来玩游戏。打开课件竞猜一栏,玩举牌游戏。1、一定能摸出黄色的球。2、可能摸出黄色的球,可能摸出红色的球。3、不可能摸出黄色的球。DmK易文君-文库范文网

  活动三:选取生活中的事例来做一下判断。DmK易文君-文库范文网

  1、下周五会下雨吗?DmK易文君-文库范文网

  2、今天是4月2日,明天是4月3日。DmK易文君-文库范文网

  3、从小不好好学习,长大了成为科学家。DmK易文君-文库范文网

  4、因为破环了环境,地球上的人类都消失了。DmK易文君-文库范文网

  活动四:讨论DmK易文君-文库范文网

  1、什么事情一定会发生?DmK易文君-文库范文网

  2、什么事情可能发生?DmK易文君-文库范文网

  3、什么事情不可能发生?DmK易文君-文库范文网

  三、学以致用,内化提高DmK易文君-文库范文网

  1、箱子里要放4个球,摸到黄球有奖,该怎么放?DmK易文君-文库范文网

  2、学校要在4月1日---4月17日之间安排两天开运动会,根据天气情况,你觉得安排哪两天最好?为什么?DmK易文君-文库范文网

  四、课堂总结,布置作业DmK易文君-文库范文网

  通过这节课的学习你有什么收获?(学生交流)DmK易文君-文库范文网

  作业:练习册自练自测DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇7

  教学内容:青岛版小学数学二年级上册第八单元——统计与可能性中的信息窗2。DmK易文君-文库范文网

  教学目标:DmK易文君-文库范文网

  1.通过多种活动,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”来描述事情发生的可能性,获得初步的概率思想。DmK易文君-文库范文网

  2.在解决问题的过程中,初步形成学生的判断、推理能力。DmK易文君-文库范文网

  3.经历探索的过程,形成积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识。DmK易文君-文库范文网

  重难点:用“一定”“可能”“不可能”来描述事情发生的可能性。DmK易文君-文库范文网

  教学过程DmK易文君-文库范文网

  一、谈话导入DmK易文君-文库范文网

  师:同学们你们喜欢做游戏吗?DmK易文君-文库范文网

  生答(喜欢)DmK易文君-文库范文网

  师:下面老师和大家做一个“猜一猜”的游戏。DmK易文君-文库范文网

  二、创设情景、激发探究DmK易文君-文库范文网

  1、初步感受事情发生的确定性。(摸球游戏)DmK易文君-文库范文网

  (1)用“一定”来描述事情发生的确定性。DmK易文君-文库范文网

  出示两种颜色的球。DmK易文君-文库范文网

  师:老师把这些球放在盒子里一些,我现在从这里任意摸一个球,你们猜一猜老师会摸到一个什么颜色的球?DmK易文君-文库范文网

  生:黄球。DmK易文君-文库范文网

  生:白球。DmK易文君-文库范文网

  师:到底什么颜色的球呢?(边说边摸出球,吸引学生注意力集中的看,师慢慢摸出球。)DmK易文君-文库范文网

  师:什么颜色的球?DmK易文君-文库范文网

  生齐声答:黄球。DmK易文君-文库范文网

  师:猜错的`同学不要灰心,还有机会,我们继续猜,谁想摸球?(点一名学生摸球)DmK易文君-文库范文网

  师:准备好摸球,其他同学猜。DmK易文君-文库范文网

  生:黄球。DmK易文君-文库范文网

  生:白球。DmK易文君-文库范文网

  学生摸出球。结果还是黄球。DmK易文君-文库范文网

  师:猜对了很高兴,猜错了不要不高兴,还有一次机会。DmK易文君-文库范文网

  生准备摸球,其他猜。DmK易文君-文库范文网

  生猜。全猜黄球。DmK易文君-文库范文网

  师:这次都猜黄球,没有不一样的意见了。DmK易文君-文库范文网

  结果又是黄球。学生高兴。DmK易文君-文库范文网

  师:为什么这一次你们都能猜对了,说说你的想法。DmK易文君-文库范文网

  生:我觉得这里面放得全是黄球,所以摸出的都是黄球。DmK易文君-文库范文网

  师:还有谁想说一说自己的想法。DmK易文君-文库范文网

  生:我认为里面只有黄球,所以拿出的都是黄球。DmK易文君-文库范文网

  师:你们的猜想对不对呢?答案马上揭晓。DmK易文君-文库范文网

  师打开盒子,学生齐说猜对了。DmK易文君-文库范文网

  师:现在你最想说什么。DmK易文君-文库范文网

  生:盒子里放得全是黄球,我们怎么摸摸出的都会是黄球。DmK易文君-文库范文网

  师:他说的你赞成吗?DmK易文君-文库范文网

  生:赞成。DmK易文君-文库范文网

  师:我们用数学语言规范的说是,盒子里都是黄球,我任意摸一个摸出的一定是黄球。DmK易文君-文库范文网

  板书:一定DmK易文君-文库范文网

  师:再回忆刚才我们的做的摸球,在什么情况下,任意摸一球,摸出的一定是黄球。DmK易文君-文库范文网

  (2)用“不可能”来描述事情的确定性。DmK易文君-文库范文网

  出示另一个盒子,再来做摸球游戏。DmK易文君-文库范文网

  师:我们再来做“猜一猜”的游戏,谁来配合大家做这个游戏呢?找坐得最端正的来吧!DmK易文君-文库范文网

  师:做好准备了,好!把手伸进盒子里。才这次摸的是不是黄球呢?DmK易文君-文库范文网

  生猜。有的猜黄球。有的猜白球。DmK易文君-文库范文网

  师:揭晓答案。(白球)DmK易文君-文库范文网

  师:再来猜这一次摸的是什么球?DmK易文君-文库范文网

  生答案不一DmK易文君-文库范文网

  答案是白球,不是黄球。DmK易文君-文库范文网

  第三次摸球,猜是什么球。DmK易文君-文库范文网

  答案基本一致白球。DmK易文君-文库范文网

  师:在这个盒子里摸了三次,每次摸出的都是白球,不是黄球,你觉得是为什么呢?DmK易文君-文库范文网

  生:里面只有黄球,没有白球,所以摸出的是白球,不是黄球。DmK易文君-文库范文网

  生:……DmK易文君-文库范文网

  师:他们的猜测对不对呢?想不想知道答案。DmK易文君-文库范文网

  打开盒子,知晓答案。DmK易文君-文库范文网

  师:不知道为什么的同学,现在知道问什么从这个盒子里摸出的不是黄球,而是白球了吗?谁想说一说呀?DmK易文君-文库范文网

  生答DmK易文君-文库范文网

  师:摸出的是白球,不是黄球。我们可以这样说从这个装有白球的盒子里一定能摸出白球,不可能摸出黄球。DmK易文君-文库范文网

  板书:不可能DmK易文君-文库范文网

  师:思考,在什么情况下摸出的一定是白球,不可能是黄球。DmK易文君-文库范文网

  生答。DmK易文君-文库范文网

  师:再看装黄球的盒子,从里面摸出的一定是什么,不可能是什么球呢?DmK易文君-文库范文网

  (3)用“可能”来描述事情发生的不确定性。DmK易文君-文库范文网

  师:同学们看如果我不这两种球放在一个盒子里,任意摸一个会出现什么样的情况呢?谁能大胆的猜测一下。DmK易文君-文库范文网

  生猜测DmK易文君-文库范文网

  生:黄球DmK易文君-文库范文网

  生:白球DmK易文君-文库范文网

  生:是黄球或是白球。DmK易文君-文库范文网

  师:我们同学的猜想正确不正确呢?下面我们小组做摸球游戏,来验证我们大家的猜测是否正确。DmK易文君-文库范文网

  师:在活动前老师提几个要求,同学们按照老师的游戏要求进行。(课件出示活动要求)DmK易文君-文库范文网

  师在学生活动的时候巡视了解学生的活动情况。DmK易文君-文库范文网

  活动结束。DmK易文君-文库范文网

  师:讨论完的小组请坐好。各小组发言,根据你们记录的情况说一说你们的发现。DmK易文君-文库范文网

  分小组发言。说不一样的发现,一样的就不要说了。DmK易文君-文库范文网

  生:有的摸出白球,有的摸出黄球。DmK易文君-文库范文网

  生:我们不能确定。DmK易文君-文库范文网

  生:……DmK易文君-文库范文网

  师:我们同学在游戏的过程中发现,摸出的球不一样,又是摸出白球,又是摸出黄球,你们的意思都是说不能确定,可能摸出白球,也可能摸出黄球。(板书:可能)当我们不能确定的时候就说可能是白球也可能是黄球。DmK易文君-文库范文网

  师小结:我们在做摸球游戏的时候,学会了用一定、不可能、可能这三个词来说明在不同的情况下摸出的球是确定的,在什么情况下摸的球是不确定的。那位同学再来总结一下,在什么情况下摸出什么样的球呢?DmK易文君-文库范文网

  生总结。DmK易文君-文库范文网

  过渡:在我们的生活中有好多事情是一定发生的,有的是不可能发生的,有的是可能发生的。我们今天学生的可能性就是让我们找一找身边的数学,看看生活中有哪些事是一定,哪些事是可能,哪些事是不可能发生的。你们想不想去找呀?DmK易文君-文库范文网

  三、课中操DmK易文君-文库范文网

  我们先放松一下,然后再去找吧!DmK易文君-文库范文网

  我们已经放松了,下面老师和大家去找生活中的可能性。DmK易文君-文库范文网

  四、巩固练习DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇8

  教学内容:DmK易文君-文库范文网

  人教版三年级数学上册第104页主题图及第105页例1、例2。DmK易文君-文库范文网

  教学目标:DmK易文君-文库范文网

  1.知识目标:通过学习,使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。DmK易文君-文库范文网

  2.能力目标:经历事件发生的可能性的探索过程,初步感受随机现象统计的规律性。培养学生的猜想意识、表达能力及初步判断和推理能力。DmK易文君-文库范文网

  3.情感目标:感受数学就在身边。进一步培养学生学习数学的兴趣、求实态度和科学精神。DmK易文君-文库范文网

  教学重点:DmK易文君-文库范文网

  通过游戏操作、分析推理,知道事件发生有确定性和不确定性。DmK易文君-文库范文网

  教学难点:DmK易文君-文库范文网

  利用事件发生的可能性的知识解决问题。DmK易文君-文库范文网

  教具准备:DmK易文君-文库范文网

  多媒体课件、两个盒、扑克牌、各种颜色的球若干个等。DmK易文君-文库范文网

  教学过程:DmK易文君-文库范文网

  一、游戏激趣,导入新知DmK易文君-文库范文网

  1.猜牌游戏。DmK易文君-文库范文网

  (展示一张7和一张8,洗牌后抽出一张)请同学们猜猜抽出的这一张牌是什么?DmK易文君-文库范文网

  师:为什么意见不一样呢?这张牌有几种可能?(慢慢翻开另一张牌展示一下)现在能告诉老师,刚才抽出的这一张牌是什么吗?为什么?DmK易文君-文库范文网

  2.小结展题DmK易文君-文库范文网

  师:刚才的第一次猜牌因为不能肯定它是7还是8,所以结果有两种可能,(板书:可能),当老师已经展示另一张牌是7,所以刚才抽出的这一张牌一定是8,而不可能是7。(板书:一定、不可能)“可能”、“一定”、“不可能”是判断事件发生的可能性的三种情况。这节课,我们就一起来探讨事件发生的可能性。(板书课题:可能性,请学生打开课本)DmK易文君-文库范文网

  二、合作研究,探索新知。DmK易文君-文库范文网

  初步感知事件发生的不确定性和确定性。DmK易文君-文库范文网

  (1)(屏幕出示主题图)引入:元旦快到了,我们班要筹备开一个元旦庆祝会,会上每个人表演一个节目。大家说说自己喜欢表演什么节目呢?DmK易文君-文库范文网

  师:同学们喜欢表演的节目真多,我们就分成唱歌、跳舞、讲故事和其他四种节目类型吧。怎样确定由谁表演哪一种节目呢?请同学们观察第104页主题图后说一说方法。DmK易文君-文库范文网

  (2)感知不确定事件。DmK易文君-文库范文网

  讨论交流:如果用抽签的方法,每人抽一次,你可能会抽到什么节目?DmK易文君-文库范文网

  师小结:用抽签的方法,每位同学抽到的节目是一件不确定的事情,有四种可能的结果。DmK易文君-文库范文网

  (3)感知确定性事件。DmK易文君-文库范文网

  师:用什么方法可以使每位同学表演的节目一定是自己喜欢的呢?(表演自选节目)DmK易文君-文库范文网

  小结:每位同学能表演自己一定喜欢的节目是一件确定的事情,它只有一种结果。1.超级竞猜(体验一定、不可能、可能)DmK易文君-文库范文网

  (1)体验事件的确定性:一定、不可能DmK易文君-文库范文网

  师生共玩游戏,拿出一号盒。学生摇动盒子,随便抽出一个球,教师猜。(再揭示老师猜对的原因:盒里全是绿球。)还能抽出其它颜色的球吗?DmK易文君-文库范文网

  得出结论:因为盒子里全是绿球,所以抽出的一定是绿球,不可能是其它颜色的球。DmK易文君-文库范文网

  学生从二号盒里摸出绿球抽奖(指几人摸都不中,引导猜想:二号盒里根本没有绿球。)DmK易文君-文库范文网

  得出结论:因为盒子里根本没有绿球,所以不可能抽出绿球。DmK易文君-文库范文网

  师小结:当我们完全确定抽出来的结果只有一种情况时,我们就要用一定、不可能来作判断。(板书:完全确定)DmK易文君-文库范文网

  (2)体验事件的不确定性:可能DmK易文君-文库范文网

  师:既然这个盒子里不可能抽出绿球,那么同学们就不可能中奖,觉得这样的抽奖有意思吗?怎么解决?(把1号盒的绿球放进去)DmK易文君-文库范文网

  师摇动,请学生上台抽,抽之前问:他从里面抽出一个球就一定能中奖吗?为什么?DmK易文君-文库范文网

  小结:现在2号盒里有绿色、蓝色、黄色、红色三种颜色的球,那么,我们摸到的球就有四种可能,能确定每次摸出球的颜色吗?(板书:不能确定)DmK易文君-文库范文网

  下面:我们就来看看他的运气了。(学生抽,实际体验)DmK易文君-文库范文网

  (3)可能性的综合体验。DmK易文君-文库范文网

  小组讨论,学习例1。DmK易文君-文库范文网

  2.小小判官(联系生活,内化提高)DmK易文君-文库范文网

  (1)小组学习例2,再选题回答,并说说为什么?DmK易文君-文库范文网

  (要求:个人思考,组内交流,班内汇报。)DmK易文君-文库范文网

  (2)练习二十四第1题。DmK易文君-文库范文网

  3.看书质疑。DmK易文君-文库范文网

  三.活用知识,点拨深化。DmK易文君-文库范文网

  1.你说我说大家说。DmK易文君-文库范文网

  刚才我们大家都学会了用这么多词来表达活动中的各种情况,实际上,这样的例子还有很多很多,你能用一定、可能、不可能来说说生活里的事吗?请同学们先在小组内说一说,让其他同学给你评价评价,比谁想得又快又多。(小组交流)DmK易文君-文库范文网

  师:现在,谁能把你的发现说给全班同学听?DmK易文君-文库范文网

  2.聪明小画家DmK易文君-文库范文网

  师:今天这么高兴,老师准备在我们班上办一个画展,请看要求,小组合作,涂好了把它拿上来,展示给大家看吧!比比哪个小组涂得又快又好!DmK易文君-文库范文网

  (学生涂好了展示,全班评价)DmK易文君-文库范文网

  3.我猜我猜我猜猜猜DmK易文君-文库范文网

  猜猜他(她)是谁?老师每提示一次,学生就可以猜一次。DmK易文君-文库范文网

  4.游戏总结,选出冠军小组.DmK易文君-文库范文网

  四.全课总结、畅谈收获DmK易文君-文库范文网

  感觉怎么样?你最喜欢哪一个游戏?有什么收获吗?DmK易文君-文库范文网

  再过两个星期我们学校要举行校运会了,你们觉得我们班会赢吗?DmK易文君-文库范文网

  赢得比赛是我们大家的希望,但是,比赛结果并不会随着我们的情感、意志而转移,我们可能会赢,也可能会输。结果究竟如何,就让我们拭目以待吧!DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇9

  教学目标:DmK易文君-文库范文网

  1、初步感受事件发生的可能性是有大小的,了解影响可能性大小的因素,会比较事件发生的可能性大小。DmK易文君-文库范文网

  2、学会记录事件发生的结果;形成动手操作能力,以及归纳、判断能力。DmK易文君-文库范文网

  3、经历观察、猜想、实验和分析实验结果的过程,体验事件发生的DmK易文君-文库范文网

  可能性大小。DmK易文君-文库范文网

  4、进一步感受数学与实际生活的紧密联系,体会数学在现实生活中DmK易文君-文库范文网

  的应用。DmK易文君-文库范文网

  教学重难点:DmK易文君-文库范文网

  重难点:理解事件发生的可能性是有大小的并会根据影响因素判断可DmK易文君-文库范文网

  能性大小。DmK易文君-文库范文网

  教法与学法:DmK易文君-文库范文网

  教法:引导演示法。DmK易文君-文库范文网

  学法:合作交流,实验验证法。DmK易文君-文库范文网

  教学准备:课件、扑克牌等。DmK易文君-文库范文网

  教学过程:DmK易文君-文库范文网

  一、复习铺垫,迁移导入DmK易文君-文库范文网

  课件出示图片:DmK易文君-文库范文网

  师:同学们,这里有三个装有小球的盒子(课件出示),如果老师想要一次就能摸出一个白球,你们建议我从哪个盒子里摸呢?DmK易文君-文库范文网

  生:从A盒摸。DmK易文君-文库范文网

  师:为什么不建议我从B盒或者C盒摸呢?DmK易文君-文库范文网

  生:B盒与C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。DmK易文君-文库范文网

  师:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那这两个盒子中哪个摸到的白球可能性较大?为什么?DmK易文君-文库范文网

  (生独立思考,小组交流)(生可能回答B盒白球更多一些)DmK易文君-文库范文网

  师:真的如此吗?可能性真的有大小吗?可能性大小又与什么有关呢?今天我们就来研究这个问题。DmK易文君-文库范文网

  二、探索新知DmK易文君-文库范文网

  1、体验可能性是有大小的。DmK易文君-文库范文网

  (1)课件出示教材第45页情境图DmK易文君-文库范文网

  师:今天老师带来了一个盒子,盒子里有四个红棋子和一个黑棋子。DmK易文君-文库范文网

  问:从中摸出一个棋子,可能是什么颜色?DmK易文君-文库范文网

  生:可能是红色,也可能是蓝色。DmK易文君-文库范文网

  师:摸出一个棋子,那摸出哪种颜色的可能性大呢?DmK易文君-文库范文网

  学生思考,猜测DmK易文君-文库范文网

  师:刚刚只是同学们的猜测,而猜测并不能作为依据,我们需要通过实验来证明。我们来试一试吧!DmK易文君-文库范文网

  (2)安排实验过程DmK易文君-文库范文网

  请一名学生摸棋子,底下的同学们将棋子的颜色大声说出来,一名学生记录。所有学生边观察边思考。DmK易文君-文库范文网

  要求:摸出一个棋子,记录它的颜色,然后放回去摇匀再摸,重复20次。DmK易文君-文库范文网

  讲解记录方法:制作像这样的一个表格(出示表格),在记录这一竖列用“正”字笔画去记次数,在次数一列用数字写出记录的总结果。DmK易文君-文库范文网

  (3)交流记录结果DmK易文君-文库范文网

  师:通过实验结果,你们现在有什么想法?DmK易文君-文库范文网

  学生交流、讨论DmK易文君-文库范文网

  (4)小结:取出红棋子的次数要多些 ,也就是取出红棋子的可能性要大一些。DmK易文君-文库范文网

  (5)讨论:再取一次 取出哪种颜色的可能性最大?DmK易文君-文库范文网

  2、进一步证实、总结规律。DmK易文君-文库范文网

  (1)提出猜想DmK易文君-文库范文网

  在每一小组,老师都放了十张扑克牌,其中八张黑的,两张红的,从中摸出一张,摸出的是红色可能性大还是黑色可能性大?为什么?(学生猜想)DmK易文君-文库范文网

  (2)实验证明DmK易文君-文库范文网

  这仅仅只是同学们的猜想,还需要大家用实验来证明它。DmK易文君-文库范文网

  实验要求:组内同学做好分工,其中一个人负责洗牌,一人负责记录,一个人负责汇报,其他组员轮流抽牌,共抽20次。DmK易文君-文库范文网

  (3)汇报实验结果DmK易文君-文库范文网

  (4)引导小结:从这些实验结果中,你发现了什么规律?DmK易文君-文库范文网

  (学生独立思考,小组交流)DmK易文君-文库范文网

  教师小结:因为黑桃在总数中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。DmK易文君-文库范文网

  3、知识总结师设疑:可能性大小与什么因素有关?DmK易文君-文库范文网

  (生思考回答)DmK易文君-文库范文网

  师总结:以摸棋子为例,可能性的大小与在总数中所占数量的多少有关,在总数中占得数量越多摸到的可能性也就越大;占得数量越少,摸到的可能性越小。DmK易文君-文库范文网

  三、巩固练习 (课件出示)DmK易文君-文库范文网

  四、课堂小结 学完这节课后,你们能否准确判断可能性的大小?DmK易文君-文库范文网

  板书设计:DmK易文君-文库范文网

  可能性(2)DmK易文君-文库范文网

  可能性的大小与在总数中所占数量有关DmK易文君-文库范文网

  多 大DmK易文君-文库范文网

  数量 可能性DmK易文君-文库范文网

  少 小DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇10

  教学内容DmK易文君-文库范文网

  人教版义务教育教科书小学数学五年级上册第四单元《可能性》。DmK易文君-文库范文网

  教学目标DmK易文君-文库范文网

  1.使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。DmK易文君-文库范文网

  2.在活动过程中,使学生能够列出简单试验中所有可能发生的结果。DmK易文君-文库范文网

  3.让学生经历“猜想—实践—验证”的过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力,让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验。DmK易文君-文库范文网

  4.使学生感受到生活与数学的联系,培养学生学习数学的兴趣。DmK易文君-文库范文网

  教学重难点DmK易文君-文库范文网

  通过活动让学生充分体验随机事件发生的确定性和不确定性。DmK易文君-文库范文网

  教学准备DmK易文君-文库范文网

  课件、盒子、节目签、乒乓球等。DmK易文君-文库范文网

  教学过程DmK易文君-文库范文网

  一、激趣导入,探究新知DmK易文君-文库范文网

  通过趣味游戏,初步感知“可能性”。教师:老师知道,x班的孩子们最善于参与各项有意义的活动,这节课我们就从一场精彩的联欢会开始吧!聪明的同学们在联欢会中设置了一个激动人心的环节,那就是通过抽签决定要表演的节目类型。同学们想体验吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:想!DmK易文君-文库范文网

  教师:先来认识我们的节目签吧!(课件出示节目签)DmK易文君-文库范文网

  学生:有唱歌、跳舞、朗诵。DmK易文君-文库范文网

  教师(课件显示节目签翻转至背面,并打乱位置):请一位同学来抽签。DmK易文君-文库范文网

  教师:请第一位同学来抽签,他会抽到什么节目呢?请大家先猜一猜。学生会对抽签结果进行猜测:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵,3种情况都有可能。教师在黑板上板书:可能。DmK易文君-文库范文网

  教师(课件翻出中间一张:跳舞或其他签):第一位同学抽到的是什么节目?DmK易文君-文库范文网

  学生:跳舞。DmK易文君-文库范文网

  教师:为了节目不重复,被抽去的跳舞签就不放回去,还剩下两张签。接下来该第二位抽签了,她可能会抽到什么呢?DmK易文君-文库范文网

  学生:唱歌和朗诵都有可能。DmK易文君-文库范文网

  教师:确定吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:不确定。DmK易文君-文库范文网

  教师:还可能抽到“跳舞”吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:不可能(板书:不可能)。DmK易文君-文库范文网

  教师:理由是?DmK易文君-文库范文网

  学生:因为两张签里没有跳舞。DmK易文君-文库范文网

  教师:我请第二位同学抽取一张。(抽后汇报结果)(课件翻开第一张:朗诵)。DmK易文君-文库范文网

  教师:请第三位同学抽签。现在只剩最后一张了,第三位同学会抽到什么呢?DmK易文君-文库范文网

  学生:唱歌(一定是唱歌)。DmK易文君-文库范文网

  教师:能确定吗?为什么?(教师板书:一定)DmK易文君-文库范文网

  学生:确定,因为只有一张签,一定是唱歌。DmK易文君-文库范文网

  教师(小结):同学们,我们用“可能”“不可能”“一定”来描述抽签的情况。生活中还有很多这样的现象,这也是我们这节课要研究的数学问题——可能性。(板书:可能性)(设计意图:“可能性”对于五年级的学生来说并不是完全空白的,学生在生活和学习中已经具有一些简单随机现象的知识基础和生活经验。这里用学生熟悉的“联欢会上抽签表演节目”的生活实例导入新课教学,让学生在猜测中感受,在活动中明晰,以形成对“可能性”的初步认识,同时也有效地激发了学生的学习欲望,吸引学生参与到数学学习中来。)DmK易文君-文库范文网

  二、实践验证,领悟新知DmK易文君-文库范文网

  1.摸球实验DmK易文君-文库范文网

  教师:老师还为同学们带来了一个神奇的游戏盒子(出示盒子),从盒子里我们也能找到可能性的知识。DmK易文君-文库范文网

  教师:(摇动盒子,盒子里是什么?学生回答!再从盒子里拿出一个红色乒乓球)这是老师为同学们特制的——红色乒乓球。如果老师将这个红色的乒乓球放进盒子,你想摸出红色的乒乓球吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:想!DmK易文君-文库范文网

  教师:如果盒子里一共有六个大小形状完全相同的红色乒乓球,你从盒子里任意摸取一个,会有怎样的结果?DmK易文君-文库范文网

  学生:一定会摸到红色乒乓球。DmK易文君-文库范文网

  教师:理由呢?DmK易文君-文库范文网

  学生:因为盒子里全是红色乒乓球,只能摸出红色乒乓球。DmK易文君-文库范文网

  教师:如果游戏盒子变了(出示4红2黄),想从盒子里摸出一个红色的乒乓球,摸取一次会有怎样的结果?DmK易文君-文库范文网

  学生:可能摸到,也可能摸不到。DmK易文君-文库范文网

  教师:想试试吗?为什么?DmK易文君-文库范文网

  学生:想,因为结果不确定。组织学生体验摸球过程,每摸出一个记录一个,并将球放回去,摇匀后再进行下一次摸球试验。(引导学生摸球时不偷看,说明将球放回去是为了确保条件不变,摇匀是为了公平)DmK易文君-文库范文网

  教师:游戏盒子再变一变,变成了——3红3黄(课件出示),从盒子里任意摸取一个乒乓球,能摸到红色乒乓球吗?一定会摸到吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:可能摸到,但不一定。组织学生再次体验摸球过程,并记录,如果连续出现几次红色球或者黄色球,提问:下一个一定是红色球或黄色球吗?让学生感受随机事件的不确定性,每次发生的结果与上一次结果没有直接关系。DmK易文君-文库范文网

  教师:变!——游戏盒子里面的乒乓球变成了这样,1红5黄(课件出示),从盒子里任意摸出一个球,还会摸出红色乒乓球吗?理由是?DmK易文君-文库范文网

  学生:可能摸到!因为盒子里有红色乒乓球。组织学生再次体验摸球过程,并记录,让学生再次感受随机事件的不确定性,体会每次发生的结果与上一次结果没有直接关系。DmK易文君-文库范文网

  教师:如果盒子里有10个黄球1个红球呢?还有可能摸到红球吗?学生:有可能。DmK易文君-文库范文网

  教师:如果盒子里有100个黄球1个红球呢?还有可能摸到红球吗?如果盒子里有1000个黄球1个红球呢?10000个黄球1个红球呢?还有可能吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:有可能。DmK易文君-文库范文网

  教师:如果去掉这个红球呢?还能摸到红球吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:不可能。(教师要充分给予学生猜测、试验、交流的机会。在交流时,教师还要引导学生在感受的基础上用可能、不可能、一定等词语描述摸球的各种情况。)(设计意图:本环节旨在通过简单实验的对比,让学生亲历猜想、实践、验证、交流,丰富学生对确定事件和不确定事件的体验,初步感受随机事件发生的统计规律性和可能性的大小。)DmK易文君-文库范文网

  2.猜球实验。DmK易文君-文库范文网

  教师:盒子又变了,变成了……是老师直接告诉你们结果呢?还是我提供一个线索你们自己想办法猜出盒子里的球是什么颜色的?DmK易文君-文库范文网

  学生:提供线索,自己猜。DmK易文君-文库范文网

  教师:(出示课件)线索是,可能与A盒子、B盒子或者C盒子中的某一个完全相同,到底与哪个盒子相同呢?怎么办?DmK易文君-文库范文网

  学生:从盒子中摸出一个球。DmK易文君-文库范文网

  教师:试试看。(学生从盒子里摸出一个球,并出示所摸出的球)。知道是哪个盒子吗?学生:不能确定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。DmK易文君-文库范文网

  教师:不确定,怎么办?DmK易文君-文库范文网

  学生:再摸一次。学生再次从盒子里摸球,并出示结果,判断盒子,如果还无法判断,就继续摸球,直到能够判断是A盒子为止。DmK易文君-文库范文网

  3.放球实验。DmK易文君-文库范文网

  教师:同学们还想继续玩吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:想。DmK易文君-文库范文网

  教师:可是老师的游戏盒子变不了了,想请同学们帮忙制作游戏盒子,愿意吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:愿意!DmK易文君-文库范文网

  教师:但制作游戏盒子需要遵守规则,请看!(出示课件)按规则作出第一个游戏盒子。(为了方便用此图代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?请同学汇报放球方法。DmK易文君-文库范文网

  学生:放4个红球。DmK易文君-文库范文网

  教师:那第二个盒子该怎样完成呢?(出示课件)请同学们三人一个小组,用圆形纸片代替乒乓球,在桌子上摆一摆,小组内交流自己的想法,做好小组汇报的准备。请学生汇报。因为结果多样,老师在黑板上操作呈现,并订正。DmK易文君-文库范文网

  教师:用一句话概括所有的做法,可以怎样说?DmK易文君-文库范文网

  学生:只要盒子里不装黄色球就可以了。DmK易文君-文库范文网

  教师:第三个盒子又来啦!又怎样做呢?小组先摆一摆,先在组内交流讨论,再小组汇报。学生汇报,并评价。DmK易文君-文库范文网

  教师:用一句话概括可以怎样说?DmK易文君-文库范文网

  学生:至少要放一个蓝色球但不能全是蓝色球。(放1-3个蓝色球,再放其它颜色的球,直到放够四个球。)(设计意图:本环节旨在通过动手操作,让学生通过学习的可能性知识去判断如何放球,感知结果与条件的关系。)DmK易文君-文库范文网

  三、灵活运用,巩固新知DmK易文君-文库范文网

  教师:我们学会了游戏盒子的制作,自己设计一个更加有趣的游戏盒子,课余时间和同学尽情的去研究吧!现在我们运用这节课学到的知识去解决问题吧!DmK易文君-文库范文网

  1.练习十一第2。DmK易文君-文库范文网

  教师:认真读题,独立思考,并分享你的结论。DmK易文君-文库范文网

  学生:可能是1、2、3、4、5、6,这6个数都有可能。教师:朝上的面可能是7吗?0呢?因为?DmK易文君-文库范文网

  学生:不可能,因为没有7,0这两个数。DmK易文君-文库范文网

  教师:如果老师想让掷出的结果一定是6朝上,可以怎样设计呢?DmK易文君-文库范文网

  学生:只要正方体的六个面都写数字6就可以了。DmK易文君-文库范文网

  2.出示第二题,判断对错。DmK易文君-文库范文网

  判断事件发生的可能性描述的是否准确,学生用手势汇报判断结果,集体订正。教师根据问题适当拓展。第四小题,引导学生明确硬币有正、反两面,抛出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不确定的。(设计意图:通过学生们相互交流、评析,感受数学就在自己身边,体会数学学习与现实的联系。让同学们判断,是让学生认识到客观事件发生的确定性和不确定性与个人愿望无关。)DmK易文君-文库范文网

  四、交流归纳,全课小结DmK易文君-文库范文网

  教师:有一位聪明的将军通过抛硬币让一场战争取得了不可思议的胜利,想听这个故事吗?DmK易文君-文库范文网

  学生:想。出示故事,听故事。DmK易文君-文库范文网

  教师:我们抛出的硬币结果是怎样的?DmK易文君-文库范文网

  学生:可能正面、也可能反面朝上。DmK易文君-文库范文网

  教师:而将军抛出的硬币结果是?DmK易文君-文库范文网

  学生:一定是正面朝上。DmK易文君-文库范文网

  教师:聪明的将军巧妙将可能变成了(一定),从而激发了士兵的信心,战胜了强大的敌人。所以信心对我们每个人都非常重要,在面对困难和挫折时,我们要充满信心,通过努力去克服困难、解决问题,就能成功!DmK易文君-文库范文网

  教师:这节课同学们表现的都非常棒!请同学们对自己优秀的表现做做简单的评价吧!学生自我评价,教师给予肯定和鼓励。教师:在课堂活动中,我看到同学们个个信心满满,能积极的思考问题,大胆的汇报交流,让我们愉快的度过一节有趣的数学课,老师为优秀的你们点赞!也有一句话与你们分享(课件出示),请齐读(人人都有可能成功!)DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇11

  教学目标:DmK易文君-文库范文网

  1、知识技能目标:DmK易文君-文库范文网

  ⑴通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性;DmK易文君-文库范文网

  ⑵会用几分之一描述事件发生的概率。DmK易文君-文库范文网

  2、过程与方法目标:DmK易文君-文库范文网

  ⑴使学生学会用概率的眼光去观察世界;DmK易文君-文库范文网

  ⑵培养学生的`观察分析及逻辑推理能力。DmK易文君-文库范文网

  3、情感与态度目标:DmK易文君-文库范文网

  ⑴通过探究游戏的公平性,潜移默化地培养学生的公平、公正意识;DmK易文君-文库范文网

  ⑵初步通过做游戏、培养学生对数学的积极情感态度。DmK易文君-文库范文网

  教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。DmK易文君-文库范文网

  教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。DmK易文君-文库范文网

  教学具准备:课件、硬币、实验记录表、骰子、长方体、正方体、小旗等。DmK易文君-文库范文网

  教学过程:DmK易文君-文库范文网

  一、游戏设疑,引出新课DmK易文君-文库范文网

  1、师生谈话,引出活动:同学们喜欢玩游戏吗?今天我班同学让我带来了他们最喜欢的游戏,想必你们也喜欢。DmK易文君-文库范文网

  2、布置游戏规则:全班学生按性别分成两个组玩摸球游戏,每组各摸10次,摸到黄球多得那组赢。DmK易文君-文库范文网

  3、每组各派一名学生摸球,其他学生统计组员摸到黄球的次数。DmK易文君-文库范文网

  4、师生讨论,揭示课题:可能性DmK易文君-文库范文网

  教师揭秘,师生讨论:这样的游戏公平吗?为什么?DmK易文君-文库范文网

  二、提出猜想,活动验证DmK易文君-文库范文网

  1、观察例1足球比赛开场情景图,发现其中的数学问题。DmK易文君-文库范文网

  师生谈话,引出足球比赛,学生观察,并发现足球比赛中的数学问题。DmK易文君-文库范文网

  2、师生讨论,提出猜想。DmK易文君-文库范文网

  师:你认为用抛硬币的方法确定谁先看公平吗?为什么?DmK易文君-文库范文网

  师生讨论,学生提出自己的观点和想法,引出抛硬币的实验。DmK易文君-文库范文网

  3、活动:抛硬币DmK易文君-文库范文网

  ⑴活动一:教师示范抛硬币,学生观看教师抛硬币的方式,记录硬币落地时正反两面朝上的情况并展开讨论。DmK易文君-文库范文网

  ⑵活动二:学生抛硬币。DmK易文君-文库范文网

  要求:每4人一大组,2人一小组,每小组抛10次,并做好记录,完成4人大组的汇总表,注意抛硬币时要保持大约20厘米的高度,用力要均匀,一人抛硬币,小组成员要注意分工合作,看哪个小组合作的最好,完成得最快(限时3分钟)。DmK易文君-文库范文网

  4、收集并分析数据,初步体验。DmK易文君-文库范文网

  ⑴分析整理大组数据,并制成统计图表。DmK易文君-文库范文网

  ⑵分析观察数据,并针对数据特点展开讨论。DmK易文君-文库范文网

  5、展示几位数学家的实验情况DmK易文君-文库范文网

  ⑴学生观看统计图表,发现硬币正、反面朝上的次数比较接近,可以用分数1/2来表示正、反两面出现的可能性。DmK易文君-文库范文网

  ⑵讨论:如果数学家罗曼诺夫斯基再抛一次,会是什么结果,怎么表示。DmK易文君-文库范文网

  6、小结:用抛硬币的方法确定谁先看是比较公平的。DmK易文君-文库范文网

  7、列举生活中用抛硬币决定先后顺序的例子:乒乓球、网球等比赛的开球。DmK易文君-文库范文网

  三、游戏激趣,拓展运用DmK易文君-文库范文网

  1、动手设计,探究公平DmK易文君-文库范文网

  ⑴巧改转盘,玩转盘,DmK易文君-文库范文网

  出示转盘,完成教材第99页做一做和教材第100第2题。DmK易文君-文库范文网

  ⑵巧改骰子,体验公平DmK易文君-文库范文网

  出示长方体骰子,完成教材第100页第1、3两题。DmK易文君-文库范文网

  ⑶回顾运用DmK易文君-文库范文网

  2、重温摸球活动,设计公平的摸球活动。DmK易文君-文库范文网

  四、总结全课,揭示课题。DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇12

  教材分析DmK易文君-文库范文网

  本课时主要让学生通过简单实验,认识可能性的大小,并在此过程中学习画“正”字记录数据。这部分内容的教学,一方面可以使学生加深可能性的认识,为进一步学习游戏规则的公平性以及定量分析可能的大小奠定基础,另一方面可以使学生掌握更多的收集整理和描述数据的方法,提高用统计方法分析和解决问题的能力。DmK易文君-文库范文网

  学情分析DmK易文君-文库范文网

  在二年级上册的统计与可能性单元中,学生已经学习过一些简单的可能性知识,知道有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,会用“一定”“可能”“不可能”等词语描述一些简单的事件发生的可能性。这些是学习本单元的直接基础。此外教材在此安排的画“√”记录数据、涂方块表示数据,以及分类数据等内容对本单元内容的学习也有着重要的影响。学生可以理解和接受常见事件发生的可能性,但对可能性的大小还很抽象,如果没有相应实验数据的支持,要让学生感受新知、应用新知确实有点牵强。DmK易文君-文库范文网

  教学目标DmK易文君-文库范文网

  1、 使学生通过摸球、根据情境设计方案、判断等活动,初步体会某些事件发生的可能性是相等的。DmK易文君-文库范文网

  2、经历和体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的'方法收集和整理数据,体会统计是研究、解决问题的方法之一。DmK易文君-文库范文网

  3、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识与能力。DmK易文君-文库范文网

  教学重点和难点DmK易文君-文库范文网

  教学重点是通过活动认识一些事件发生的可能性。DmK易文君-文库范文网

  教学难点是理解任意摸一次球,摸到红球和黄球的机会是相等的(可能性是相等的)DmK易文君-文库范文网

《可能性》教学设计 篇13

  教学内容:DmK易文君-文库范文网

  人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学(三年级上册)》第104~111页。DmK易文君-文库范文网

  教学目标:DmK易文君-文库范文网

  1.学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,会结合已有的经验对一些事情发生的可能性进行判断并能简单地说出原因。DmK易文君-文库范文网

  2.学会列举记录简单事件有可能发生的结果。 DmK易文君-文库范文网

  3.学生知道事件发生的可能性的大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。DmK易文君-文库范文网

  4.能由一些简单事件发生的可能性大小逆推比较事件多少。DmK易文君-文库范文网

  5.培养学生简单的逻辑推理、逆向思考和与人交流思考过程的能力。DmK易文君-文库范文网

  教学重难点:DmK易文君-文库范文网

  1.学生知道事件发生的可能性的大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。DmK易文君-文库范文网

  2.培养学生简单的逻辑推理和表达自己的思考过程的能力。DmK易文君-文库范文网

  主要措施:DmK易文君-文库范文网

  教师引导学生采用动手操作、实验研究的学习方法。DmK易文君-文库范文网

  教学时间:3课时DmK易文君-文库范文网

  第一课时DmK易文君-文库范文网

  教学内容:课本第105页例1、例2,练习二十四1~3题。DmK易文君-文库范文网

  教学目标:DmK易文君-文库范文网

  1.学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。DmK易文君-文库范文网

  2.能结合已有的经验对一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判断叙述出来,并能简单地说明理由。DmK易文君-文库范文网

  3.培养学生的表达能力和逻辑推理能力。DmK易文君-文库范文网

  教学重难点:DmK易文君-文库范文网

  能对一些事件的可能性做出正确判断。DmK易文君-文库范文网

  教学准备:DmK易文君-文库范文网

  学具:(学生6人为小组)每组准备例1中装有八颗红棋子的纸盒1、装有红、蓝、黄、绿三种颜色棋子各两颗的纸盒2。DmK易文君-文库范文网

  教具:扑克牌、视频展示台等。DmK易文君-文库范文网

  教学过程:DmK易文君-文库范文网

  一、游戏激趣,导入新知DmK易文君-文库范文网

  1、猜牌游戏DmK易文君-文库范文网

  展示红桃a、黑桃a、方块a、梅花a各一张,然后洗牌,抽出一张,让学生猜这一张是什么a。DmK易文君-文库范文网

  学生可能会有不同的意见。DmK易文君-文库范文网

  师:你们有不同的意见,但谁有充分的理由说明自己是对的吗?(没有)因此,咱们应该在回答时加上一个什么词?(板书:可能)这张牌有哪几种可能?让学生加上“可能”再回答一遍。DmK易文君-文库范文网

  它可能是红桃k吗?(板书:不可能)DmK易文君-文库范文网

  展示四张红桃a,然后洗牌,抽出一张,让学生猜这一张是什么a。DmK易文君-文库范文网

  能说得肯定一些吗?为什么这么肯定?(板书:一定)DmK易文君-文库范文网

  它可能是黑桃a吗?DmK易文君-文库范文网

  2.小结展题DmK易文君-文库范文网

  可能、不可能、一定是判断事件发生可能性的三种情况,这节课我们来研究事件发生的可能性(板书:可能性)。我们要学会结合实际和自己的经验进行正确地判断,并能回答一些问题。DmK易文君-文库范文网

  二、自主探索DmK易文君-文库范文网

  1.初步感知事件发生的不确定性。DmK易文君-文库范文网

  (1)展台出示主题图引入:元旦节快到了,我们班要筹备开一个元旦庆祝会,会上每人表演一个节目,有唱歌、跳舞、朗诵、相声、小品、其它六种节目类型,怎样确定出谁表演那种节目呢?请观察图后说一说方法。DmK易文君-文库范文网

  (2)小组讨论:如果让你抽一次,可能有什么结果? DmK易文君-文库范文网

  (3)全班交流,小组派代表汇报。DmK易文君-文库范文网

  (4)小结:每位同学表演节目类型是一件不确定的事件,有六种可能的结果。DmK易文君-文库范文网

  2.确定性事件DmK易文君-文库范文网

  (1)操作学具盒一DmK易文君-文库范文网

  小组长组织同学们依次从纸盒中取出一颗棋子,记录它的颜色,再放回去,重复10次。DmK易文君-文库范文网

  (2)你得出什么结果?从1号盒子里一定能取出红棋子吗?为什么一定能?还会取出其它颜色棋子吗?为什么?DmK易文君-文库范文网

  3.不确定性事件DmK易文君-文库范文网

  (1)操作学具盒二DmK易文君-文库范文网

  小组长组织同学们依次从纸盒中取出一颗棋子,记录它的颜色,再放回去,重复10次。DmK易文君-文库范文网

  (2)你能确定每次取出什么颜色的棋子吗?DmK易文君-文库范文网

  (3)指导自学例1主题图,回答书上问题。DmK易文君-文库范文网

  4.初步运用DmK易文君-文库范文网

  (1)练习二十四第2题DmK易文君-文库范文网

  ②小题只要不涂蓝色都正确,③小题只要涂黄色数量不超过4个都正确。DmK易文君-文库范文网

  (2)师:在生活中判断可能性,我们可以用“√”表示“一定”,用“×” 表示“不可能”,用“○”表示“可能”。(配合手势)DmK易文君-文库范文网

  ①“地球每天都在转”,请你对这句话的做出判断。师说明理时介绍课外知识。DmK易文君-文库范文网

  ②小组讨论学习。DmK易文君-文库范文网

  ③全班统一订正,说说理由。DmK易文君-文库范文网

  三、综合运用DmK易文君-文库范文网

  1.游戏:你说我判断DmK易文君-文库范文网

  ①师生游戏。师出题,生用手势判断。DmK易文君-文库范文网

  ②生生游戏。DmK易文君-文库范文网

  指导:两人一组,像课本108页3题图中两人那样。DmK易文君-文库范文网

  2.教育学生丰富自己的知识面DmK易文君-文库范文网

  师:通过刚才的游戏我们发现,判断得正确与否与自己的经验、知识联系得非常紧密,因此,同学们要多看书丰富自己的知识面,在生活中积累经验,做个有心人。DmK易文君-文库范文网

  3.用“一定”、“可能”、“不可能”等词语说说自己生活中一些事件发生的可能性。DmK易文君-文库范文网

  四、课堂小结:DmK易文君-文库范文网

  说说这节课你有什么收获?DmK易文君-文库范文网

  知道了判断事件发生的可能性的几种情况:可能、不可能、一定。并且能结合实际情况对一些事件进行判断。其中“不可能”和“一定”是能够在完全确定的情况下做出的判断,而“可能”是在不能确定的情况下做出的判断,它通常包含经常、偶尔两种情况。DmK易文君-文库范文网

  板书设计:DmK易文君-文库范文网

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