育碧:兴趣是入行的前提
法国育碧公司在21个国家设有分公司,目前是全球第二大游戏开发商。1996年正式登陆中国,主要从事游戏类软件的研制和发行,至今已成功开发了《细胞分裂:明日潘多拉》、《幽灵行动II》、《彩虹六号III》、《手足兄弟连》等150余款游戏,其中《细胞分裂:明日潘多拉》曾在美国和欧洲行业杂志上排名第一。那么,这家专做游戏的公司,最希望寻找什么样的人呢?记者采访了上海育碧电脑软件公司招聘、评估及培训经理侯魁峰.2006年人员总量翻1倍
中国的游戏市场,是一块充满诱惑的巨大蛋糕。随着近年来游戏产业的迅速发展,未来几年中国有望成长为亚洲最大的网络游戏市场。
其实,早在10年前中国游戏市场还处于“任天堂”的时代时,育碧公司便看准了中国这一极具投资潜力的市场,抢先一步来到中国开采“游戏金矿”。
侯魁峰告诉记者,自1996年育碧正式登陆中国后,便将上海作为根据地,按照世界顶级游戏开发工作室的规模进行设计,招聘大量本土精英人才,从事游戏类软件的研制和发行。
创造出佳绩的同时,育碧的员工队伍也在不断壮大。在9年时间里,育碧的员工从最初的4人发展到目前的500多人。预计到今年底,人员总量将超过600人。按照育碧的计划,截止2006年底,上海育碧电脑软件公司的员工数量会增至1000人左右,平均每个月新增员工30名。
喜欢游戏是前提
俗话说干一行就要爱一行,这句话在游戏行业更是真理。据了解,育碧考察应聘者时最关注对方是否喜欢游戏,或经常玩游戏,“如果对游戏不感兴趣,那就很难知道什么样的游戏才是玩家们喜欢的,这样即使你能设计,你的产品也不会有市场。”侯魁峰坚持认为,搞游戏开发的人,兴趣应该是入行前提。他告诉记者,目前游戏从业人员基本上都是从玩游戏开始的,之后才对这一行逐渐产生浓厚兴趣。如果你会玩游戏,就能很清楚地了解玩家的心理,掌握他们的需求,有助于开发出畅销的游戏产品。
游戏是个文化产品,对直接或间接的游戏从业人员来说,首先得有一定的兴趣爱好,只有这样工作才会有激情,对游戏策划者更是如此。因为策划一款游戏,从技术角度来说可能不要太广泛的社会知识,但因策划、制造的游戏社会也是五脏俱全的,所以策划者必须先熟悉基本的游戏社会的结构。
“当然,我们所说的喜欢,并不是指单纯只关注某一类或某一款游戏。既然玩游戏,就应该有广泛的爱好,接触不同类型的游戏,寻找它们之间的差别,了解这些游戏的设计特色。这样做不仅可以开阔视野,还能拓展思维,对今后从事开发游戏工作会有很大帮助。”侯魁峰强调,育碧非常欢迎那种喜欢玩游戏又善于思考和观察的人,通常他们具有独立解决问题和敢于接受挑战的能力,相信假以时日,公司给予一定的培养,肯定会有很好的成长。所以,招聘时我们往往会注意观察对方是否具有培养潜力,尽量挖掘一些有“天分”的员工,经过一段时间的岗位培训,相信他们会都会成长为合格的游戏开发人才的。
招聘重视技术背景
游戏在我国是个新兴行业,而且多数人恐怕并不认同这个职业,所以高端的游戏研发人才少之又少。对育碧来说,找到具有极强的技术背景的专业人才并不容易,因此建立高水准的游戏制作队伍可能要花很长时间。
育碧的网站上几乎每天都会公布一些招聘信息。侯魁峰说,公司里的新增职位主要以技术类为主,因此应聘者的技术知识背景是关注重点。如三维动画师,不仅要有角色动画的设计经验,还要有至少2年以上的二维及三维key-frame动画工作经验等,同时要有良好的英文表达能力;而游戏艺术总监,主要负责订立远景格调,提供游戏美术风格方向,确保高质量的连续性,修正游戏中的不足及故障,因此至少要有5年以上游戏行业或电影行业的工作经验。
“但是,目前市场上这类高端人才数量有限,大多分布在各个游戏开发公司,要从社会上找到适合的人才并不容易……”侯魁峰一直在为这些事情而烦恼。
既然社会资源有限,高校便成为育碧招揽人才的重要途径。为了弥补人才不足,育碧每年都会录用一批应届大学毕业生,招聘岗位包括关卡设计、程序员等。目前公司里约有85%的程序员都出身名牌大学。育碧为什么会看中名牌大学呢?侯魁峰解释说,“名牌大学无论从教学质量,还是对学生的培养模式上优于一般高校。以我们近几年的招聘经验来看,名牌大学毕业的学生不仅拥有出色的学习能力与扎实的基础知识,个人的职业目标也很明确,并具有一定的发展潜力,值得公司去栽培。”
育碧锁定的目标高校包括复旦、上海交大、清华、浙江大学,中科大等国内10余所著名高校,在专业背景方面,计算机、数学、英语、文学、音乐、艺术设计、建筑设计等专业都比较符合需求。
最缺四类人才
通常,一款游戏的开发涉及的主要制作人员包括游戏设计师、关卡设计师、游戏程序员、美工与动画设计师四类人员,这些也是育碧目前最紧缺的人才。
以游戏程序员为例,其工作职责是负责把游戏策划与场景转变成可执行的程序,编写出合适的代码。因为是纯技术活,所以与其他的软件开发方面的招聘要求有很多相似之处。首先要有软件开发能力,要有一定的分析学习能力和创新能力,另外还要有激情,尤其是对游戏开发要非常感兴趣,最好有一定的英语听说读写能力,“我们每天都会有很多新的技术出来,不可能翻译成中文,要求有较强的阅读英文能力。还希望有一定的写作能力和文档处理能力、沟通能力。”
而游戏美术工程师也是游戏研发的关键一环,他们根据策划的构想和要求,制作游戏人物造型和其它事物造型、场景等。这个职位要熟悉众多科幻、历史或军事题材,有宽广的视野及泉涌的灵感。尽管没有严格的学历门槛,但是必须具有扎实的美术功底和三维图形软件的使用技巧。一般需要美术或相关专业毕业,熟悉相关软件。除此以外,对角色动作还须有敏感的捕捉和表现能力。
侯魁峰这样向记者描述育碧对员工的基本要求:育碧不一定找最优秀的人才,但一定会聘用最适合行业特点的人才。“不论什么岗位的员工,我们都希望他是一个具有强烈工作热情的人,对游戏行业有着浓厚的兴趣,具有极强的团队合作意识,有一定的创作欲望和学习能力。”
上班无需西装领带
在整个采访过程中,侯魁峰给记者留下最深刻的印象就是没有拘束感,“制作游戏之所以令很多人羡慕,完全因为这是一个可以把兴趣爱好与工作相结合的职业,大家在一个宽松和谐的工作环境中自由的创作,个人的想像力可以得到充分发挥。所以干我们这行的人在生活与工作方式上都相对随意。”
在育碧,不会约束员工的想法,员工和管理层之间的沟通没有任何障碍。包括管理层在内的所有员工都在一个开放式的办公环境中工作,即使是管理层也没有单独的办公室。公司网站的BBS上,员工可以随意发表意见,也可以对产品提出自己的想法。
不仅如此,员工上班可以不打卡、不用西装领带,休息时可以到宽敞的咖啡室饮茶聊天。工作累了,可以潇洒地享受一下电脑游戏带来的快感……所有这些,与其他制度严谨的外资公司相比,令白领们羡慕。这也是育碧的企业文化,一个极具法国色彩的办公室文化。
育碧还有很多由员工自发组织的兴趣小组,如足球队、篮球队等。公司每年不定期地举办各种旅游或庆祝活动,丰富员工的业余生活。
来源:上海人才市场报
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